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◆ 12月31日(月), 2007
今年も最後の日です。紅葉です。
特に2007年を切るとかそういうつもりもないんで何時もどおりに・・・・・
マックカフェに妹を連れて行ったんですよ。仙台にはまだないんで。
そしたらですね。クーポン使ってクラムチャウダースープを3つ買ったんですよ。
その間に妹が端っこの方に行ったなーと思っていたら、なんか、「珍しいから写真を撮っておこう」って沢山紙を持ってきたんですよ。MacCafeのロゴ入りの。私は「ちょっとやめときなって」と警告したんですが。
で、妹が携帯で写真を取っている間に、後ろから店員に急に話し掛けられて。「あのークラムチャウダーが2個しか御用意できないんで後1個を云々・・・・・」
妹は平然としていましたが私は大慌て。咎められたのかと非常にバッドタイミングをうらんだ。と言うか傍若無人な妹を恨みたい・・・・・
で、その後はタリーズコーヒーでもごそっと紙ナプキンを取ってくる始末。まったく誰がこんな風に育てたんだか・・・・・(※親)
ま、持ち帰った紙ナプキンは全部使うんですけどね。
まあ何か彼氏と云々するためにちんぷんかんぷんとかとかずいぶん不穏な話をするようになったな妹・・・・・いつの間に・・・・・。
まあいいや。
いよいよこれだけカウンターストップ(MAXLV130/現在)。
拾ったものもヤバい両になってきた。リカウテリ3本クッボ・テュマ7本テスブラ3本ムグンリュク1本デイバザシ2本。この頃はSolo a Gogo!ってことでドロップ独り占めなのはあるんですけどね。
既にリカウ1本テュマ1本は作成。ダガーオブセラフィは作成したら火32。100%成功合成だけど材料費(宝石/相場15万*15個必要)が馬鹿にならないなあこれ。
さて、というわけで、皆様よいお年を。
私は実家にも帰らないしコミケとも無縁なのでゲーム三昧なので1/1から更新しますたぶん。
来年もよろしくお願いします。
▼ リカウテリ現物を期待しながら正座して待っています
○ 今ニュー・ウォルナが高騰してるから買ったら5M前後だっけ?
Dセラフィ売って買ったらいいj・・・・・いややめておいた方がいい。とっておくべきだ。うん。
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◆ 12月29日(土), 2007
いっぱい しあわせ
紅葉です。PSUでMAGイベントで掘るものは掘った。やたら派手なエフェクトのクロスボウ(テュマ)と天使系のイメージみたいなロングボウのリカウテリ。満足満足。
ついついSO1FDとロストオデッセイを買ってきました。
多分この二つが今年最後勝った最後のゲームですね。ハイ。なんとなくロストオデッセイの方を先進めてるんだけど、中々手ごろな難易度でいい。うん。油断すると結構手痛いあたりも。
SO1FDはちょっとまだ・・・・・その・・・・・最初の村のあたりに。
メガマックのトマトはうまかったです。が。
卵は人間の食うサイズとは思えないとか帰ってきた妹がコメントしていました。というか急に帰ってこられても困るんですけど・・・・・
しかしもうPSU内部とかでも、実家帰りとか、コミケとかで人がいない。うーん。
何か明日はおいしいもの買いに行ってきます。はい。
▼ 新しいMS ゴシックって10ポイントのフォントが全面的に書き換わってるらしいんですよね。前のが好き(
○ ですよねー
というかプログラムとか組んでると違和感バリバリ何ですよね新版。もうちょっと・・・・・なにその、前のバージョン使っていたユーザーのフィーリングも考慮して欲しかったかも。
▼ ダガーオブセラフィが出来てはいけないレベルが…(50%買って
○ 今日明日は交通事故に気をつけるのよ・・・・・!
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◆ 12月27日(木), 2007
昨日の外は地獄の混み具合。紅葉です。
タリーズのビターモカいいですねビターモカ。
文句いいながら出かけてケンタッキーで黒胡椒チキンかって食ってきました。ディズニーショップとか行っても私見るものがなくて困ります。やあぼく !(下手なことを言うと黒服がきまs
何か某STGのテスターに借り出されてます。
きついのかきつくないのか分からない。なにこの。
冬コミで出るらしいですよ。居酒屋風の。
PSUは2キャラほどカンストして(この後済)残りはKaguraがあと+13LV前後でやはり130カウンターストップに。後イベント二週間もあるのに!
というかあわてて3億4億のパネル用意してきて吹いた。
今の間にLVを上げてしまおう・・・・・
妹は夏休みに続いて冬もきっと帰ってこないだろうなーと油断してたら突然「かえる」とか言い出したので困ります。出かけるときとか食事が面倒なんで帰ってこなくてもいいんですけど・・・・・
あたらしいMS Pゴシックフォントに慣れてきたけどやっぱり違和感。うーん。
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◆ 12月22日(土), 2007
卒論を提出したりしてました紅葉です。
いやー寒い!最高気温が10度超えない!
誰か助けて!
どうでもいい話なんですけどね。ハイ。
実は結構サンリオのシナモン好きでしてね。
あ、いや、某ミミガーとかそういうつながりから好きになったんじゃないよ!ほ、ほんとうだよ!きっとほんとうだよ!
結構ぬいぐるみとかもってましてね。ええ。
買いに行きたいんですけどね。何か外雪っぽい雰囲気なんですよね。
出かけられませんよね。
ううっ・・・・・
この頃はウサビッチのグッズがほしいんですよウサビッチ。
でもオンラインでは売切れてるんですよね。
東京で売ってるんだけどそんなことで行く気はしないんですよね。
PSUは延々知り合いと回ってた。3時間ほど。
結果。友人と含めての戦歴。
基板/リカウテリ(☆11長弓) x2
基板/クッボ・テュマ(☆11クロス)
基板/グッダ・ホーン(☆11ナックル)
基板/シュラヒケン(☆10スライサー)
ツインルビーバレット
キャリガインブレイド
・・・・・と大好評。
ちなみに友人と姉妹か同型モデルのようですがそういうことはありません(
つーかPSUはもうちょっとスライサーどうにかなりませんかねスライサー。
私チッキ嫌いで使ってないんですがね。アレ旧時代のスプニの比になりませんがな。オフラインだとくそ弱いのにどうして・・・・・。
▼ 卒論か・・・周りとか前年度の人の見ると「え?こんなレベル高い事やってんの?」って思う今日この頃。ところで萌王様は何系の学部? 情報っぽいけど。
○ 卒論いい加減に終わってしまいました。まあ割と何とかなるもんで・・・・・とはいえうちの研究室は前年度の先輩が居ない!というなんともな。
私は数学ですよ数学。数値解析用とかにプログラミングはやらされるのです。JavaとかCとか。その時の技術を流用してActionFrameWorkを製作しています。そろそろ専用ページ作るかね。
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◆ 12月19日(水), 2007
いろいろ提出書類をまとめつつ紅葉です。
いやーActionFrameWorkにぜんぜん触ってない!
まあグラフィッカも見つからないしPSUもイベント始まったし卒論提出も近いし、とりあえずいいやなと投げやりに。いったんそのあたりが落ち着いたらまた手ェつけると思います。
PSUはなんかやたらMaximum Attack Gがペースはやい。
昔(PSOBB)のMaximum Attack 4はなんといいますか。
到達目標は2億だったけど一週間延長してようやく目標達成だったんですがね。これかいてる次点で既に今回は1.15のパネルが開きそうな脅威。まだ一週間たっていないのに・・・・・
Program-DF。
シミュレーションで再現できたのは一部、とトムレインが話していたけど、実際一部みたい。
で、ボスは侵食されたディー・ロレイみたいなのがでてきた。
ただし、敵の名前はダーク・ファルス。
これを見る限りだと、なんか相当形態がありそうな予感。ドロップはいい様で人が群がってます。現状。
まあ・・・・・でも、うん。
一応PSOのときのステージはそれなりに再現は出来てるね。それなりに。
あとInternetExplorer 7をインストール。
どうせFirefoxしか使わないんですがね!
ついでにWinAMP5.5もインストール。こっちはえらくデザインが変わってびっくりだ。
▼ 実装できなくてイライラ・・・紅葉さんもだいぶビョーキが進行しましたね
○ それはどういう病気だ!
というかまあ、所詮、プログラマーだけだと限界があって。やっぱ他に協力してくれる人がいないと難しい事に気づかされた(
▼ アッシュのヘタレっぷりには脱帽ですw 旦那は相変わらず暴走g(ry
○ 今見ても「よくあんな不良品を使っていたなあ」と思わされる・・・・・
あとルピカは電波出しすぎ。最初から最後まで電波ばかり。ってか早く腹へらして帰ってしまえ!
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◆ 12月14日(金), 2007
木曜日は当然動けず・・・・・帰ってきたらMA-G。
おかげでせっかく考えてきたアルゴリズムの実装が進まない。紅葉です。
アクションゲームで、そろそろ音を鳴らしてやろうと思ってですね。
いろいろ考えてきたんですよ。ハイ。今の状況へのExtension的な位置づけで実装しようと。つまらない用事を済ましながら。ついでにボス実装のためのアルゴリズムとパターンも考えてたんですよね。
で、でもPSUやってたら実装できなかったんですよね・・・・・!
ごめんなさい。
えー・・・・・ハイ。
ようやくラグオルフィールドが配信という事で行って来ました。
なかなかなお祭り騒ぎ。フィールドは確かにラグオルに似通ってはいるんだけど・・・・・なんか1フィールドあたりが狭い。多分PS2のメモリ容量のせい。
ついでに斧の出力も確認。ちなみに条件がそろえば軽く8000は越しそう(AT補助とか)。
あと・・・・・
お前はPSOから変わってないな・・・・・
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◆ 12月11日(火), 2007
紅葉です。
PSUではいよいよMAXIMUM ATTACK Gが開幕ということで。メンテ時間が変更になってるけど、遅れるのが昔は基本だったんだけど、最近は違うので延長地獄は多分ないんでしょう。
こういう話題を聞くと、PSOBBはMaximum Attack 4のころやってたなあ・・・・・とも思い出す。一ヶ月の間に、全パネル解除できるバランスになってるのかなあ。初MAだから怪しいものだ。
ようやく!ようやくテクニック調整も来た用で何より。
特にラ系の31〜でロック数が4体は大きい。使い勝手がよくなるね。
・・・・・が、詠唱時間修正は怖い。短くなるとは一言も書いてない。ソニチの斜め上修正なら下手すると長くなる。いや、下手しないでも・・・・・!
ラ系は31以降4HITね→じゃあ詠唱長くしようね
的なことが無い様に祈るけどソニチですから!(まだこのあたりは相当不信が残ってる
でも木曜日はある事情で東京に行かなきゃならないんですよね。
帰ってくるの24時前なんですよね。
別に延長してもいい気がするんですけどね!
まあ帰ってきたらやりこめばいいか!
つーことで明日は東京に行く電車の中でやるゲームを買ってきます。何か。ハイ。
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◆ 12月10日(月), 2007
多くのバグ修正。
しかし実際にJavaのエンジンが形になるとは思っては居なかったんだよね・・・・・。と言うことでコードが肥大化してしまい、徐々にバグが無いつもりでもバグが出てくると言う。
▼ (某スレのとはまた違う)ACTION FRAMEWORK Version 0.6.5.1 試作品
http://www.lunardial.com/data/Action FrameWork.zip
コンティニューでのスコア計算にバグがあったようだったんだよね。
ヤッパほらアレだよね。
スコアが入ったからってさ。数値だけがパパパッとデジタル的に切り替わるより、アナログみたいに1ずつカカカカッと増えた方が面白いじゃない。
つーことで、その辺りでスコアリセットとかが複雑になったら、コンティニュー時にスコア+1される処理でのリセットを忘れてたようで。
・・・・・グラフィックリソースとボス実装をすっかり忘れてた。
グラフィックリソースは本当にどうしよう・・・・・。
キャラチップといい、マップチップといい、グラフィックリソースが本気で必要になってきた。今借りてきた素材のチップは、見下ろし型RPGのために作られた物らしいので、一部のグラフィックがどうしても不自然になりがちで(しゃがみ時)。
オリジナルじゃない、なんか別なものをテーマにして作りたい(感じ)がするんだけど、さて、その為には人探しをしなければ・・・・・。
もしくは自分で描くしか・・・・・でも絵心無いんだよなあ。
うーん。
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◆ 12月7日(金), 2007
複数MAPの1ステージ化を実装。リスポーンポイントを追加。など等大量に更新。
▼ (某スレのとはまた違う)ACTION FRAMEWORK Version 0.6.0.1 試作品
http://www.lunardial.com/data/Action FrameWork.zip
なんかフェードアウト実装で一部バグが出たのが残念。おかげで一部の機能を別の機能に置き換えました。まあ、置き換えた方がゲームらしいと言えばゲームらしい機能ではあったんですが、バグが出たのは残念極まりないと言う・・・・・
一気にVersionが上がっているのは気のせいです。
後は試しに大型ボスを作ってみるのが課題かな?敵の数や上下移動リフトも当然実装するけど、その前にボスが作れるかどうかが試してみたい。
あとそろそろ、このページのコンテンツにProgramってのを追加した方がいいのかなあ?
まさか此処まで形になるとは思わなかったんだよね。
一部のアルゴリズムは、バグを利用した初代のマリオとかのプレイを参考にしてたりする。地形の当たり判定をどう作ろうか迷っているときに、マリオのバグで上に移動するアレを見て、ああなるほどこんな感じなのかなあとやってみたら出来ました。
後左右リフトはさてどうしようとちょっと考え込んだかもね!
PSUは新ミッションに行ってみたんですが。
レーダーの赤い部分が危険領域で、大半に進入すると、自動砲撃システムで迎撃されると言うモノ。メギドの形をしているけど即死がなくて、なおかつ大半はHP5%より下のダメージだからひるみも無く。『中に立ち入らない』を意識してプレイするのは面白いかも。
というより。
フィールドの色合いがまるでPSOの遺跡。音楽はHIVEで地形はレリクスなんですがね。
MaximumAttackGでラグオルも出てくるみたいだし さてはて・・・・・?
▼ PSU新クエは、トラップがマゾいですね。あの先のクエに期待したい・・・
と言うかメセタは落ちて雰囲気もいいんだけどドロップがイマイチなあって感じが。
Aのヴィシ・クセッブ基板だけは興味あるけどね。現物より基板のほうが高い典型例。
後周回屋つぶしてる暇があったらさっさとロッドの倍率を上げろと・・・・・
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◆ 12月4日(火), 2007
My Documents内の、EclipseのWorkspaceフォルダの作成日時が11/1になってた。
で、総帥いわくなんか『プログラムやって1ヶ月の人間がゲームの自作エンジン作り出すとかおかしい』と言ってましたが気にしません。紅葉です。
そろそろ、大量にスプライトを生成することを見つつ、自前のエンジンを改造。
今までの流れはどういうものかというと・・・・・
◆ ゲームの更新処理 → 終了を待つ → ゲーム画面の描画 → 終了を待つ → スレッドを1/60(sec)停止させる → ゲームの更新処理に戻る
と言う流れで、必ず『処理に掛かる時間 + 1/60(sec)』が1ループかかってました。これは処理に掛かる時間が、限りなく0に近いと仮定して、1/60スリープさせて1秒間に60回描画すると言うもの。
まあ普通のJavaアプレットやらだったら、これでいいんですが。
でも連続して大量のスプライトを生成すると、ひじょーに大きなリソースをくって、『処理に掛かる時間 + 1/60(sec)』が本来なら限りなく1/60(sec)に近かったのが、1/100 + 1/60(sec)とか掛かりだすんですね。
この状態だとスプライトを80個位生成したところで体感速度が落ち始めます。
まあそれで、そのあたりををひょいひょいと改造したら、見事にスプライトが3000個出ても処理落ちなし。さすがに3500個位出したらFPSは落ち始めたけど、CPU使用率は40%なんで、Java内部での限界値みたい。
まあいいや。で。改良エンジンのフレーム調整をちょっとデータとって見た。いろんな人に協力してもらって。そしたらこんな感じ。
若干これは遊び幅を持たせたのでフレームが出すぎることもあるけれど、いい感じ。まあまあいけそうだなあ。
と言うことでレンダー部分を改造したバージョン。
後は敵に当たったときのノックバックも実装してみた。
▼ (某スレのとはまた違う)ACTION FRAMEWORK Version 0.4.2.1 試作品
http://www.lunardial.com/data/Action FrameWork.zip
次は大量に弾を吐くボスでも出してみたものか・・・・・
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◆ 12月3日(月), 2007
昨晩からあるものを例のフレームワークに実装するとフリーズ多発。
どうも、メイン描画スレッドとゲームループスレッドの同期があってなかったのが非常に大きな原因だったらしい。ので、メイン描画スレッドとゲームループスレッドの同期を完全に一致させると、描画周りの不安定だった部分も直りました。
そのバグ修正に大きな時間をとられましたが。さてはて。
▼ (某スレのとはまた違う)ACTION FRAMEWORK Version 0.4.0.1 試作品
http://www.lunardial.com/data/Action FrameWork.zip
今回はWrapperでまとめたexe版だけの配布に。
某スレのアレにはまだ実装していない要素もちょいと実装してみました。
というかグラフィックリソースがまったく無い・・・・・。
そろそろ誰かドットグラフィックを描いてくれそうな人を探そうかしら。本気でリソース不足は深刻。ネットの検索ではツクールの見下ろしRPGに使う素材が大半で、アクションゲームに使うにはどうにも・・・・・。
困ったモンです。ハイ。探そうかな・・・・・
▼ ゲームやりました。が、ショタキャラと弾幕がないので萌王様は本気ではないと思いました
でかいボス作ってこれでもかというほど弾幕ばら撒いた方がいいのかな?
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◆ 12月2日(日), 2007
作っていた物が大体ある程度できてきたんで公開してみる。
▼ (某スレのとはまた違う)ACTION FRAMEWORK Version 0.2.1.4 試作品
http://www.lunardial.com/data/Action FrameWork.zip
Readme.txtにも書いてありますが、ドット絵は-Dot.Shoot Workshop-さんから借りました。
動かない場合 or 中身のCLASSファイルなどが出てきてしまう場合はJavaランタイムパッケージを導入してください。そうすれば動くはず。
まあ見ての通り、簡単なアクションゲームの骨組みです。
一応挙動はマリオっぽく仕上げてあるけど、敵を踏もうとすると死にます。斬らないとダメだよ!
基本的な地形判定やスプライトの実装はされてるんで、後は私のやる気次第で色々オブジェクトが増えれば、色々出来そうではあるんだけど、さてはて。JavaのAlphaBlendingとかは良く分からないから、グラフィックスはある程度古典的なものになりそうだけどね。
MAPは外部読み込み可能にしたけど、今のところstage1.datのみ。他を読み込んでステージ形式にするにはもうちょっと色々と改良が必要。だけどその辺りは割りと簡単なんで。
むしろキモのスプライト判定とかが難しかった(
▼ 妹マジかっこいい
○ いいえ。いいえ!
▼ 次のメンテもHIVEですね。ラグオルは12月下旬になるかな〜?
○ MAXIMUM ATTACK Gで来るって話だから12月中旬ごろじゃないかな。
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RUMINANT'S WHIMPER
犬丼帝国 -circulate blue-
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APさんのSTGダブルプレイ日記
A・L
DNA Software's Creation /
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VAVA新サイトのアドレス教えれ
Last Moon
LUNA CLOVER
.VXD MUSHRooM




この管理人には弾幕世代以前のSTGネタは通じないことが多いです
君の暦が5年以下なら分かった振り推奨
▼ The Elder ScrollsIV:Oblivion (Xbox360)
FPSっぽい戦闘システムに、『生きている世界』、防具製作や発見を高いレベルで詰め込んだ海外製のRPG。
凄く面白いけど和製RPGしかやらない人にはダメかもしれない。
▼ 不思議のダンジョン 風来のシレンDS
SFCよりも状態異常に対するバランスはキツめ。でもなんだかんだで相当時間は遊べるゲーム。実際バランスは取れてます。ゲイズは囲まれた方が悪いということ前提で。
▼ モンスターハンターポータブル 2nd
モンスターハンターシリーズ最高傑作。
一番楽しさと難易度のバランスとかが良いと思っています。MH信者は本体ごと買う価値があると思いますが、本体は新型が出てからにしましょう。
▼ Shadowrun (Xbox360)
凄い面白いけど
日本での人気は壊滅的でs
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