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◆ 7月31日(火), 2007
Oblivionが本気で時間泥棒なんです!
紅葉です。
いやこう、STGみたいにものすごい楽しい瞬間が濃縮されてるわけじゃあないんですが、地味にジワジワ凄い面白い。クエストしにいこうと歩いてると途中で砦があって中を探索してみたりとか。んでもってクエスト更に受注したりとか。
スキルが魔術師の構成なんで、召還を主軸に自分は援護射撃するという感じ。ただし初期召還のスケルトンがすぐに逝ってしまうのはなんとも・・・・・。一段階上のゾンビ君がスケルトンの5倍近い耐久力があるとかもうね(
今は何だかんだで"闇の一味"ギルドで仕事中。主軸は暗殺。目指すところはようはHITMANで言うところのSilent Assassin。
いや、ホントにね。牢獄に通じている下水道から侵入するんだけど、暗視スキルと生命探知スキルとかを駆使してばれないように進んで、標的だけを殺して再び気が付かれずに戻るとか。
・・・・・此処のギルドのクエスト、力押しでもクリアできないでは無いんだけど、いろいろ条件満たすと特殊アイテムもらえて戦力増強できるからなあ。
ただキャッシュが詰まるとロードが遅くなるんで、遅いなーと感じたら起動しなおし→メーカーロゴがでるまでAおしっぱで改善されるとか。
しかしまあこう、豊富な世界観のせいで、気がつくと朝方とか発売日からしょっちゅう。
本気で時間泥棒だ!タイムパトロールを!タイムパトロール!
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◆ 7月28日(土), 2007
はい紅葉です。
なんかHellsinkerの難易度何ですが正直微妙だと思った私。表現的に。ってのは。
人がテスト勉強とかレポートとかゼミ準備で忙殺されてる間、もう一人のテスターの方がなんかやる気がシュート・ザ・ムーン状態だったのか、FOSSIL MAIDENでFULL SEQUENCEをNO-MISSED ALLしたから困る。
・・・・・販売されたらすぐにNo-Missed ALLとかポコポコでたりしたりしないだろうなあ。
風神録のWeb体験版が来ました。がー・・・・・
アレ?0.01から比べるとなんか異様に難易度落ちてね?なんというかこう、圧殺感がなくなったというか・・・・・あれ?あの圧殺感がなんというか、こう、気持ちいいみたいな感じがあったんだけど・・・・・無念。
しかし今度からBGMもWAV版で配布するとは随分太っ腹な対応に・・・・・
転売屋潰し目的なのカナ?カナ?
おぶりびょーん面白いです!
取り敢えず鍵開けて窃盗→ばれない→調子に乗って馬泥棒→ばれた!→衛兵殺して追いはぎ逃走と来てしまいました。
折角なので種族はダークエルフ。スーパーアマゾネスタイム!な顔を編集するのに大層時間がかかりました。ちなみにこの動画の髪型はMODなんでX360では使えないと言う。それでもこの動画シリーズに比べりゃなんとも無いけど・・・・・
そういう意味ではPSUのキャラメイクは割と・・・・・とか思った。
まあ後キャラメイクでふけるのはこのゲームとか
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◆ 7月27日(金), 2007
更新遅れまくって申し訳ない。
一週間ほどレポート・試験・同人周りと大立ち回りを繰り返していたらあっという間に金曜日に。
で、Oblivionが届いてしまったわけで余計(
ごめんなさい、色々詳しい話は明日・・・・・
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◆ 7月22日(日), 2007
リリースも間近になってきたので更に情報ばら撒き。本人に断り無しで。でも本人も此処見てるんだよね!
えーと、Hellsinker.なんですが。
『FULL SEQUENCE ORDER』でのクリア指標難易度、なんですけどね。ワタシの主観がかなり混ざるけど、ALLにはおそらく、怒首領蜂 大往生(白)を一周ALLできる位の腕が必要かなーと思います。これは本人談、ではなく、テスターとしての見解。
ということで、ちょっとキツメ(だと思うんだよなー)、の難易度、です。
コンティニューはあるにはあるんですが、TERRAが0になった瞬間に『決別の霊廟』が挟まれて(マニュアル参照)この瞬間からコンティニューが不可能になります。
TERRAが下がる条件なんですがこれもマニュアルに書かれてて、要は
・ ミスすると低下
・ ステージ突破で低下、BOOTLEG=SOLIDSTATEでは低下幅が大きい
SOLIDSTATEはSOL3以上(FOSSIL除く)で自分の身を自動的に3回だけ守るもっとも守備的なモードなんで、初心者はこれを使った方がいいかな、と思うんですが、TERRAの低下幅が大きいんで、実質腕が良く無いと決別を後に持ってこれません。
特にゲームに難易度の壁があって(SEGまではヒミツ)その後に決別を持ってこれないと若干厳しいかな・・・・・って。なのである程度腕が無いとFULLは厳しいかも、のがテスターチームの見解。
一応救済策として『SHORT SEQUENCE ORDER』(これもマニュアルに書いてはあるんですが)もあって、こっちは結構難易度が緩和されています。
こっちは・・・・・そーだなあ。『決別の霊廊』が存在するからコンティニューは不可能になるけど、難易度的にはガルーダ1周ALL程度で十分かな?
あら?もしかしたら結構キツめってワケではないかも?ま、いっか。
実は上のオハナシ、半数はマニュアルに乗ってます。体験版の。
あのマニュアルなんですが、読みにくいーのは分かるんです。普通のモノに比べて。その分やたら情報量が多いんです。
なにしろ事実だけがずらずらずらと書いてあると言うか。
何で理解するには演習(プレイ)的な物を挟んでくださいね、って感じです
ああそうそう、事実と言えば・・・・・
上のTERRA低下なんですが、『・運命を司るものに干渉する事が出来れば(?)、僅かに歯止めをかける事が出来るかもしれません。』ってのは気がつけばかなり有利になるかもしれない。難易度の壁の後に上手くTERRAを持ってこれるように、ね。
▼ BBSが惨い事に…。廃止してもいいのでは?
○ 廃止してもいいんだけど存在する事、自体に意味があると言うか・・・・・
どうでもいいんですけどね!
▼ SealOnlineと言えば、最近それの亜種っぽいのが出てますね(元がSealなのかは不明) → やってみたら亜種っぽいのじゃなく別物でした、すみません>Lunia戦記
○ いやあそんな別に謝るほどの事でも・・・・・
確かルニア戦記ってのはアクションアーケードに近いよーとかどっかでいわれていたものだったっけ?良く覚えてないけど。当時はSealOnlineって革新的だったんですがね。いつの間にか良く分からんグダグダゲーに・・・・・
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◆ 7月20日(金), 2007
Hellsinker.で埋もれてる武装を一つご紹介。
○ DEADLIAR ウルトラブレード(仮)
評価版にもこれはあったんですが、DEADLIARの通常火力(通常チャージブレードとか)が評価版と比べて大幅強化されたので凄い勢いで埋もれています。完全にネタ武装に成り下がったと言うか。
出し方は到って簡単。
60カウント間ブレードをチャージするとあら不思議。もう1段階チャージが上がります。その状態で出すと、画面の下から上位まで届くブレードを3連射。勿論威力も極大。
ね?簡単でs・・・・・じゃねーよ!
当然チャージ中に死ぬと意味がなくなります。おまけに通常火力が強化された今のDEADLIARだと、ウルトラブレードを使わなくても容易にボスを撃破できるので、本気で出番がなさげ。ぶっちゃけ簡単じゃありません。溜め状態ではレディアスが常時発動するので、ヒトガタハッパのプラチナ(ロータス)の如く敵弾に押しつぶされる恐れあり。
ま、別にこの武装に関しては、テスターチームでも『埋もれたままでいいよね・・・・・』的な見方が強いです。非常に。
そういやSealOnline、YNKが開発まで現在手がけてるとかマジですか。X800だとなんかどっか詰まってるのか動作がクソ遅いけど、ちょっと実装されたらやるだけやってみようかな・・・・・。
つーかね、ATiのドライバはもうクソでね、なんというか(
公式ドライバでHalf-Life2が起動しなかったとか色々と事例が
テスターチームでも片割れがドライバエラーでマシン飛ばしかけてました。
・・・・・素で2ボスのEXTRA BOSSの出現条件に近い答えが出ているのにオドロキ。ちなみにテスターチームでは何回試しても出現条件が分からず、本人に打診した覚えが。
最もその手の打診でバグが出た事もあるので微妙な立場です。ハイ。
▼ 武装が沢山ある時点で使えるのと使えないのが出るのは仕方ないことかも。武装の強さで調整するとどこかで破綻しそうなので、敵配置などで調整した方が無難かもしれませんね。年寄りな私はヱクセリヲンで大笑い。エクセリオンは1983年発売のジャレコのSTGです。
○ うーん。確かに武装に関してはそうなんだよねえ。でも製作者本人の方針?で矢張り武装の強さでバランスを突き詰める方向を今は試しています。というか敵配置はテスターチームとしても弄りたくないんで・・・・・!
実は裏では色々とボツ案が人々に知られる事無く葬り去られていたりします。Bootlegの回数調整とか。
▼ GUN道の事…忘れないであげてください
○ もうGUN道のライフは0よ!
実際忘れてました!そういえばそのネタの頃は日本ののネット動画メディアはまだYouTubeでしたね。今はNicoVideoが猛省を振るっていますが。
▼ Hellsinker.はバランスより先に説明書を読みやすくする方が先だと思います。読みづらいから独特の操作法まで理解する気が起きません。私はそこでやる気無くしました。雰囲気作りよりも解り易さだよなぁ。
▼ Hellsinkerの操作系統をもう少し単純化できないでしょうか?マニュアルをがっつり読まないとまともに遊べないというのはどうかと。下手で理解できない人の事を考えて下さい。
○ この手の意見がくるのはある意味想定済み、いや、当たり前だ(そりゃーねー・・・・・)とは思っていたのですが。なんと説明したらいいんだろうか。
マニュアルが読みやすい犬丼ゲーなんか犬丼ゲーじゃない!というか・・・・・
普通の言い方をすると、凄くとっつきにくいのも含めて犬丼ゲーの特性というか。それを承知で本人に一度『あのーマニュアル云々って話あるんですがこれはこれで別にいいんですよね?』とか言ったけどね。勿論スルー。
操作系統に関してもそれが犬丼ゲーですのであきらめてください( としか言い様が・・・・・
もちっと個人的な意見を言うと。凄い個人的。独裁的。
紫雨飯店とRUMINANT'S WHIMPER(旧犬丼帝国)。どちらもゲーム内容は相当ガチというかヤバいです。面白さとか難易度とかあらゆる意味で。
ただなんというか、紫雨ゲーは入りやすいんだけど、犬丼ゲーに関しては最初がとっつきにくいという。あ、これは本気でワタシの主観ね。うん。
この二箇所を同時に引っ張って説明するワケが感覚で伝わってくれるかな・・・・・無理かな・・・・・
ワタシは製作者ではなくテスターなんで、製作者の信念を引っくり返すような真似をなるべくせずに協議するように努力しているので、そういったなんですか。えーと。とっつきにくさ、みたいな、本人の性質、みたいなのは流石に『口を出せません』。ということで。
うーん。らにょん語を解読したり試行錯誤する辺りまでがゲーム性というか。取り敢えず、そういった不満もひっくるめてのゲームなんですよ!ってことで勘弁してください。
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◆ 7月19日(木), 2007
Hellsinker.のリプレイを撮影中。
と言うのもなんか販促用になんか作るとか何とか。裏で来たるイベントに向けて着々と準備は進んでおります。
実は体験版リリースの段階で、テスターチームの私らの班は(つーか他にいるのか知らないけど)殆ど調整に関して口出し終わっていたつもりだったり。したんですが。ちょっと周囲の評判を見つつ、再度操作系へのフィードバックをらにょんちゃんと協議しています。
この辺りひじょーに難しい。
どうもリプレイを見てると、使用が疎かに(と言うか埋もれてる)武装があるんだけどこれをどうにかしたいなーと。その辺りを具体的な案を出しながら協議していたんですがね。
埋もれてる武装強くすると間違いなくキャラが強くなりそうなんだよなあ。
だからといって他の武装を弱くするのも・・・・・とか。うーん。
ちなみにMINOGAMEさんはかなり強化されてます。体験版までに。
というても体験版は割と本気で前座なので、製品版が本番つーか、
そんな事は当たり前なんですが、一応書いておく価値があるゲームだと思うので。
最近TestDrive : Unlimitedのサーバーがイカれててチャレンジが出来なくて困る。あの実績解除しようと思っていたのに・・・・・。
ま、自分でUPしたチャレンジ殆どプレイされてなくて、自分が勝者=実績解除フラグ1/2とかなってたんだけどね!
▼ ヱクセリヲンとかもあるしな!
いやそれは良く知らない・・・・・
アニメはエヴァンゲリオン位しか本気で・・・・・
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◆ 7月17日(火), 2007
Shadowrunを買ってしまいました。
同時にヘッドセットやらも買ったんですが、本体の国籍詐称で米国人になりすましていまs( 英語の発音は余りうまく無いけど、『Thanks!』とか『Awesome!』とかなら関係なく。『Go behind』程度では特に・・・・
ワタシFPSの対戦とかはやった事無かったんですけどね。でもまあ、パッケージの裏に書いてある通りこのソフト、『戦いのルールが今変わる!』なんですよね。
まず死んでも死体を消されなければ、味方の魔法リザレクトで復活できたり。テレポートって魔法で10mくらい瞬間移動できたり。スモークって魔法で対物理攻撃を無効化できたり。
しかしまあ米国人はこれが好きというか、武器に刀があって、それを持った敵と会うと味方が『KATANA☆DA!』と叫ぶ素敵仕様。なんじゃこれ。
だが相手に気が付かれないうちに後ろから切りつけると、一瞬で大ダメージ&ブリードアウト(自動ダメージ累積)がかかるという優れもの。ただし当然近接武器なので、逃げる手段が乏しい時にSMGやミニガン(ガトリング)持ちと相対すると、蜂の巣になった挙句武器を取り上げられると言う・・・・・
外人さんと背中向け合ってミニガンで定点防御している所に、突っ込んでくる刀エルフを撃ち殺すのは至福の極み。
リアル系とも従来のスポーツ系ともかなり違うFPSに満足しています。
が、そろそろOblivionの季節ですよ?
あとは明日配信予定のボンバーマンとか。ついでにアレね、えーと・・・・・月下も買うか迷う。月下はそろそろ配信予定出してもいいんじゃないかな?
▼ う・・・これ見たらイルミナス買いそうだ・・・!MHFもなんかアレですし(´・ω・`)
これだけ見る限りでは面白そうに見えるんだよね。ただ・・・・・
去年の惨事を忘れてはいけない!MHFの惨事も!開発者の言う事は当てにならんのです(鯖云々延命ヒャッハー!)。なので無条件に手を出すのは危険なのですよ。
▼ アクロテクターがアフロテクターに見えて(つДと)ゴシゴシ
アフロテクターでいいよもう・・・・・
初期でメイ/クイックスピードがあるとかどんだけ。でも結構こういう特殊系がこれからは人気でるかもなあ。うーん。
▼ なんで『ヱ』とか『ヲ』にするんだろうか…
説によると、アニメを最初はこの名前で出す予定だったらしいですね?
後発音がどうも『エヴァンゲリオン』ってのはいわゆる日本語英語発音な感じで、実際の発音に近づけると『ヱヴァンゲリヲン』に近くなるような気がする。ワタシは。
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◆ 7月15日(日), 2007
レポート提出して試験勉強したり、Hellsinker.で色々動いていたらあっという間に日曜日になってしまいました。紅葉です。
Hellsinker.製品版の販売はそう遠くなさそうですね?
こちらでは体験版の操作系やバランスに対して、最終調整中。特に操作系に関しては色んなところの感想を見つつ、別の人(らにょん氏じゃないよ)と一緒にぐつぐつ煮詰めてます。
あとMINOGAMEで詰まった人にはDEADLIARオススメ。
暴力的な火力で埒を開けてくれるはず。
逆に魅せ的なプレイがした人はFOSSIL MAIDENでブンブン色んなものぶん回すと楽しいと思います。私。
ヱヴァンゲリヲン:新劇場版。
結局エヴァは全部アレね、ニコで見てしまったけど・・・・・コレは見たいッ・・・・・!
アニメなんて普段は見ないけどコレは是非みたい。
というか宇多田のFly me to the moonはかなりいい感じね。
私が当の昔にやめたSeal Onlineを仲間がまだやっているようで脅威。
とはいえヤルイミナス買いそうで怖い。コレを見ると。
JustAttackは兎も角、JustCounterは興味があったり。つまり敵の攻撃を弾く姿勢になった瞬間ボタンで反撃、ってことなんだろう。どうもワタシ、JUSTって言葉に非常に弱い。
つーかTRIALにあった要素は殆ど無いね。あれからも真面目に開発したってことなのかなあ。一応ちょっと期待しておく。
▼ 今までにプレイしたSTGで一番難しかった作品はどれですか?
んー難しい質問。えーとね・・・・・
進んだところまでの難易度だと、やっぱりアレかなあ?虫姫さま(1)ウルトラモード(ALL)。次が怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル2ALL。次点でケツイ 表2ALL。
やっぱり密度的な難しさから言っても、虫姫さまは正直きつい。あれのウルトラが自分の思い出の中では一番きつかった思い出がある。
日記を書いていると徐々に雨風が強くなってきました。台風が来たよーで怖いです。非常に。
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◆ 7月11日(水), 2007
またレポートに終われてました。今度は3連。
ようやくエースコンバット6の体験版が来ましたね!
ってことでたった今DL中。
7月は何のソフト買うか超絶迷ってます。
一番の期待株はThe Elder Scroll IV : Oblivion。洋RPGで兎に角高い評価を受けていて、LoRみたいな洋風ファンタジーなのでやっておいて損は無いかなーってのが一つ。
次に欲しいのがGhostRecon : AdvancedWarfighter 2デモ版は敵の資材置き場〜キャンプまでが流れだけど、最後ヘリの強襲を受けてるうちに終了。『どうすんじゃアレ』と思ったらあそこは別に本編ではヘリが来ないらしい。仲間との戦い方、とか、兵器の使い方が楽しそうだったのでこれも欲しい一品。
後は巷で評判がすこぶるいいゼルダの伝説 夢幻の砂時計。大学の友人が言うにはなんでも、DSの機能を凄い生かしつつ、ゼルダなんだとか。
いたストDS中に腹が痛くなる→トイレで爪でDSに落書きしつつ続行とかどういう新ジャンルだ
MHFはなんで、DOSからジャンボ村無くして、防具強化代上げた様なバランスになってしまったんだろう・・・・・Pの手軽さを生かせなかったのだろーか。
折角PCで間口が広がって、『多くの人とMHが出来る!』と期待していたのに、DOSから比べてもコミュニティもイマイチだし。うーん。本気でなんつーか・・・・・
なんでこう、期待していない方向に動くのカナ、カナ?
ヤルイミナスも動く方向を間違えないといいけど・・・・・
▼ 大学の学科が気象関係だったんで、授業のテキストにでてきましたw >ラジオゾンデ
なんか割とレアな学科っすね
▼ 自機が気象観測ユニット」ってマニュアルに書いてるからかと < ぞんで
なーるほど、それもそーね
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◆ 7月8日(日), 2007
Hellsinker.体験版の評判を調べていた。あとはちょっと補足。
> 17:06:16 [kureha] えーでもRADIOSONDEってネタが分かる人がどのくらい
これなんですが、ここで書いたのはRADIO SONDEであって、RADIO ZONDEの事言ってる訳ではないので悪しからず。
『(RADIO ZONDEの名前の元ネタの)RADIO SONDEって気象観測機の事だよね』ってのは調べないと分からんので、そのつもりで『気象関係』って書いていたってオハナシ。
ちなみに実物はこんなのらしい。・・・・・もしかしてこの装置も思ったより有名なのか、それとも、此処まで調べる人が多いのか・・・・・
この装置の使い捨てって辺りが、RADIO ZONDEの難易度を表すというか・・・・・
PCで出来る2DSTGスレは怖いので、此処でスレにのってた質問かいつまんで答えてみる。答えられそうなものだけ。
問1. 普通のゲームで言うところの「スコア」はどれなんだろう?
SPILITの事として私は考えていました。
ちなみにDEADLIARはKILL数が出にくく、MINOGAMEはKILL数が多い傾向にあり、キャラに結構依存する部分が見えないでもない。
SPILITはプレイヤーの腕前に依存する部分が強い。
問2. ノーミスでいける猛者なんて居るのか?
テスト中にフル通しでノーミス・ノーバリア(Bootleg起動)が出ちまったという・・・・・体験版じゃないよ?製品版(予定)で。フル。完全通し。ちなみにDEADLIAR/LIFE6/ASPIR。
ので決して出来ない難易度じゃないですが、ぶっちゃけ製品版の通しでこれを実現するのはかなりきちーです。
問3. 難しすぎるぞバーローwwwww
MINOGAMEならニムバスクラスター・YB<涅 槃>+フォビドゥンシェルがポイント
DEADLIARならミステルトゥ「屠針丸」を前方に設置して殆どブレードだけでも
FOSSILMAIDENはミステルトゥ「更羽丸」をバチルスクローク掛けて突っ込んでも。ただこのキャラはミステルトゥ展開時は暴速になるんで、慣れない内はふつーのショットで押さえ込んでください。ショットの方向転換を使うと、面白いほどテクニカルに美しいプレイが可能。
KAGURAの性能は実はかなり圧倒的(な面も)です
問4. マニュアルが読みにくい
いちおーテスト中に本人に言ったけどスルーされt
あとOPTIONのCAPTIONをONにするとDEADLIARだと色々見えます。初期設定がWITHOUTになってるから見れないんだよねアレ。
▼ 7/6は金曜日で7/7は土曜日。修正よろしく〜
指摘どーもですのよ
▼ PSUの無様さをニヤニヤしながら見るくらいの権利はあるよね? PSUユーザーにはさ!
いやーどうだろなあ?まだまだPSUには及ばない部分が・・・・・
それはともかくヤルイミナスを買っちゃいそうな自分が怖い
▼ らじおぞんでは割と有名な気が(私だけかもですが) あれ1コインクリアできる人は人間じゃないと思いまs
あの装置って割と有名なのかなあ?私調べるまで分からなかったんだけど・・・・・
あとHellsinker.はぶっちゃけそこまで難易度厳しくないんでご安心を。
▼ MHFやったあとに2ndやると2ndのあまりの良調整に泣きたくなってきますね!
それはもう禿げ上がるほどに同意。
何でアレだけいい調整をしておきながら、MHFでDOS並に戻してしまったんだろうかと。『素材はいいんだけど仕上げがいろいろな意味で間違いすぎている』って感じ。
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◆ 7月7日(土), 2007
と言う事で、かなりの人にバレバレだったよーですが、テスターとして色々やってたSTGの体験版がついに公開されました、と言う事で紹介(24:00解禁)。
Hellsinker.Trial [RUMINANT'S WHIMPER]
ぶっちゃけ以前Vectorで公開されていたモノとは別物と考えてもらってよろしーです。
勿論STG的に。キャラクターとかの見た目大規模変更は無いけれど、中身は別ゲーになってます。ハイ。
かなり面白いので是非一度、『STGは好きだ!』と言う人はプレイを。一見変則STGみたいに見えるけど、キャラによってはかなりガチなSTGも可能な感じ。
取り敢えずこれは体験版〜なので、製品版に総御期待ってことで?
あとバレバレについて裏舞台。
17:05:38 [RANYON] まあ気象関係とか言ったのがあれじゃないですか(
17:06:16 [kureha] えーでもRADIOSONDEってネタが分かる人がどのくらい
17:07:10 [RANYON] わかる人は突っ込むし解らない人はスルーになるのはまあ自然というか(
あと説明書読んでも良くわからんのは聞いてもらえれば、リプレイとか文章で色々解説しますのでヨロシク。
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◆ 7月6日(金), 2007
関わってたSTGテスターの動きはもう少し後で。つーかあとちょい。時間になったら告知する。
取り敢えず拍手だけ返しておく。
▼ 妖精の耳、アイテム・パワーゲージ使用で効果出ないし高スコアに直結するような物ではないから問題ない気が
そうはいうがな 風が強くなる可能性が高いSCではガリガリゲージたまるだろう常考
ま、そうでなくてもSCとかなら、風が強くなるのを見込んでパワーを上げたりね。ゲージ増加分を見込んでパワー上昇→楽になったーとかありそう。
自分の限界値を容易に引き出す/超えやすくなったと言うか。そんな感じ?
▼ ネトゲヲチのためにMHF1鯖ではじめたけど、HR2で飽きたわたしがPOP 正直いつチートが出てくるかが次の楽しみ(
いいから高いzを払って防具を強化する仕事に戻るんだ・・・・・!
私はグラビ2体に闘技場でレイプされてくる(P2の双璧)
しかし正直チートは出てくるかねえ・・・・・?PCぶっ壊してもチート使わせない、ってスタンスのnProがあるから、正直どうかなーと思ったりする。
▼ (妖精の耳) ま た キ ャ ラ 個 別 か
目標のキャラのが出るまでガチャをブチ撒ける連中が居そうで怖い。
というかかなり居る。おかげでがめぽ増収ってのが瞼の裏に浮かぶ・・・・・!
▼ 4人クエ参加で最大8倍に これは無いかと。後、フルフルの金額は設定ミスかと…
OK体力は無いのね。
・・・・・設定ミスつーてもなあ。あの値段を間違えて設定するかなーとも思ったり。
正直なところ、『マゾくして課金期間長引かせようとしてるんじゃねーの?』って皮肉られるMMOは今までもあったけど、此処まであからさまに延命を堂々とやりすぎてるのは初めて見た。
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◆ 7月5日(木), 2007
がめぽは・・・・・そんなにまでして金が欲しいのかッ!
ガチャを回さない者の気持ちなんて分からないのよッ!
顛末と詳細。
コレは間違いなくバランスブレイカーというか、どう考えても持ってるだけで有利だろ!
風が強ければ無条件でパンヤ部分増加。PSが使えなくても、強風ならPBSで止められたり、狙った部分に正確にいくだけでぶっちゃけ有利。
これせめて、『1〜2mの時はゲージが高速化』でもしないとバランス取れないような・・・・・
なんつーかとうとう金で決定的な差をつけ始めようとしているんだなーと実感。正直こういうのは確かに、一時的に金を得るにはいいだろうけどさー。なんつーか、『微妙にやっているようなやっていないようなユーザー』を置いてけぼりにするような・・・・・
既に数万つぎ込んだ連中がかなり周囲でもいるので、がめぽ増収は時間の問題でしょう。
呆れたより、いや、確かに呆れはしたけど、やっちゃったなー・・・・・と言う思いの方が強いです。ハイ。
と、怒りを吐き出したところでですね。
この頃不満ばかりで申し訳ないのですが。
ちょっとサーバー2でMHF触ってみたんですが。なにこの。
かりかりぴーの弱体化&一部防具弱体化&怒り時の敵の攻撃強化は・・・・・!
なんつーか、その、長い間課金させるために、延命させるみたいなのはちょっとちょっと(
うーん。微妙に期待はずれのような・・・・・。といっても触りだけしかやってないからアレだけど。折角P2でかりかりぴーの有用性あがったのに、こうも潰してくるとは思わなかった。あとザザミ防具は見る影も無いほど弱く・・・・・
と書いてる間に、なんか更なる悪化が・・・・・
22:07:14 [xxxx] 225k(ちんこ大剣)は前からだけど防具の値段が2〜3倍になった
22:07:22 [Kureha] ・・・・・
22:07:39 [xxxx] リオハートが45k>86kとか フルUが70k>240k とか
22:07:52 [xxxxxxxx] わ ぁ い
22:07:58 [xxxx] ちなみに1箇所で
22:08:07 [Kureha] やめろ!やめてくれえええええ!
改悪内容としては、あくまで伝聞だけどー・・・・・
1.強化費用が10〜20倍に増加(これは大げさに言っているだけっぽいかな?)
2.強化効果が低下。ほとんど半分以下
3.スキルの一部書き換え・物によってはゴミ化
4.ボス格のHPと攻撃力増加。1.5〜2倍、4人クエ参加で最大8倍に
そういうどっかのPSUβ→正式みたいなテコ入れの仕方はやめてくれ!伝聞だから大げさかもしれないけど、それでもこういう方針は正直やめて欲しい。
・・・・・MHFはしばらく放置しよう。うん。どっかのPSUみたいな匂いがして悪寒を感じる。先行きに。
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◆ 7月1日(日), 2007
金曜日からの出来事なんですが・・・・・
ゼミのプレゼンの準備で徹夜(金曜日夜)ただし『怪しい実験』を見ながら → 朝8時の列車で東京へ友人と小旅行 → 新宿は暑い上に人が多くて危険 → 帰りの電車の辺りでヘロヘロ → 家に着くなり倒れて睡眠 → 日曜日はゼミのプレゼン準備 → 朝8時から初めて23時になっても終わりません。
という修羅ループでした紅葉です。
東京行ったのは友人の付き合いというか・・・・・
新宿辺りをうろついていたので、特に秋葉原とかは寄らず。
夏にはPC作る予定だから・・・・・秋葉原に行かざるを得ないだろうけど、流石に用事が無いときに行っても面白くなさそうなので今回はパス。
切符を取ったから昨日行ったけど、本気暑くて死にそうでしたよ!
PSP版FFT再開。
固有JOBと白刃取り、算術封印すると、割とそこそこの難易度で楽しい気分。と言っても忍者軍団だと相手を封殺できるのは最早SAGAか・・・・・。折角なので龍騎士とかで暴れてみる。
MHFは鯖分割とか『どこのPSU?』と言われかねない事を始めたのでマジで保留に。クライアント落としたけど、鯖分割で間をアクセスできない&1鯖は現状キャラが作れないらしーので。
鯖分割は死亡フラグだっていうのに・・・・・!
テストしていた例のSTG。週末に動きがあります。確定事項。お楽しみに?
▼ MHFはしばらくは駄目っぽいですね。というわけで、久しぶりにパンヤでもいかがでしょう?
あーどうしよう。
ちょいとゼミとレポートと試験があるんで、スケジュールが合い次第ってことで。この頃急に立て込んできて・・・・・
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RUMINANT'S WHIMPER
犬丼帝国 -circulate blue-
ゲーム虫の巣
わいーる!
59生絞り
Airemix
APさんのSTGダブルプレイ日記
A・L
DNA Software's Creation /
Say
VAVA新サイトのアドレス教えれ
Last Moon
LUNA CLOVER
.VXD MUSHRooM




この管理人には弾幕世代以前のSTGネタは通じないことが多いです
君の暦が5年以下なら分かった振り推奨
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エスプガルーダ
初心者から上級者まで幅広く楽しめるSTG。アーケードSTGとしては入門に最適、中級者以上は稼ぎとアレンジモードで熱くなれる、一押しのSTG。
▼ グラディウスX コナミ ザ ベスト
「一見すると無理そうだが、きちんとパターンを組むと進める」タイプのSTG。家庭用といっても難易度はアーケード並。ある程度STG慣れした方にはお勧めです。それ以外の方はグラディウスをやってみたい!というなら。
▼ スターオーシャン
ディレクターズカット
ストーリーはやや微妙だが、戦闘の楽しさがそれをも遥かに凌駕するA-RPG。格闘ゲーやアクションゲー好きにはたまらないと思う。
▼ ヴァルキリープロファイル PS One Books
PSのARPGの中でも出来は随一。私が高校生の頃のゲームだが、ストーリー、音楽、戦闘全てにおいて今のゲームと比べてもかなり上回ってると思う。トライエースのゲームを触ったことがない人は是非。
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