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5月29日(火), 2007

 Xbox360とTestDrive : Unlimited(TDU)買ってきちゃいました!
 本体が33800のTDUが5400で合計40000以内に収まりましたとさ。本体はHDDとHDケーブルを考えるとコアシステムを買っても同じ値段だったのでこちらを購入した次第。

 でー・・・・・。
 取り敢えずTDUやっていたんですけどね。取り敢えず。
 そのうちXbox Live!の方を接続。で、一ヶ月ゴールドシップメンバーの体験に加入するのと同時に、トラスティベルの体験版を落としながらTDUをプレイ。で、Liveにつなぐまでは当然NPCと私だけだったのだけど、Liveにつないだままゲームを始めるとどうも勝手に認識するらしく、いきなりPCのカーが横から突っ込んできた時には吹いた。
 まあ当て逃げで逃げられましたとさ。当てられてもなんとも無いけどさ・・・・・!
 最初のLive体験が横から突っ込まれるとはおもわんだ。

 で、トラスティベルが落とし終わったのでひとまず遊ぶ。
 友人にX360買った云々を伝えると・・・・・
一人目 : トラスティベルどうだった?感想教えて
二人目 : そういやなんだっけ、トラスティベル?あれどうよ?
 お前らそんなにトラスティベルが・・・・・いや私もそうだったか。余り人のこと言えないか。

 グラフィックがきれい・・・・・なんだけど、実はAMAZONに別途で頼んだVGAケーブルがまだ届かず、XRGB-2 plus+D端子でつないでいるのでイマイチ。これきっとVGAでつなぐと世界変わるんだろうなあ。
 明日くらいに届くそうなので楽しみにしとこう。

▼ というわけでやっと(スコア)塗りました
 おめでとう・・・・・!URLが後半欠けてて最初よく分からなかった。
 こちらは風神は一休みしてTWIN。しかしX360買ったのでしばらくスコア稼ぎからは離れそう。うーん。


5月27日(日), 2007

 近くに新築されたスポーツジムとやらが無料見学会を行うとの事で行ってきた。
 何か親が早々に契約してしまったので私が付き合い。ちなみに私は契約してません。でもまあなんか自転車漕ぐサイクルマシン?とやらで体力測定モードとやらを選んだら、11分程こがされて結構偉い目にあいました、ハイ。
 まあ体力は普通らしいのでちょっと安心。この頃運動していないので結構なまってる感じがあったんだけどね。

 その後はちょっとGEOによってきて、X360の状況を見ていた。
 というのも私。以前。

 X360のトラスティベル ショパンの夢同梱版が出るらしいけどどうしよう?
 それまでに就活のアレコレが終わったらX360本体買おうと思っているんだけど・・・・・やっぱりアレコレ終わったら買おうカナ?カナ?


 と書いてました。
 でまあ現状なんですが。内定1個握ってて、残りが第一志望含めて面接が最高で2回(1回確定)。つーことで随分状況が落ちつきまして。実はこの休みにXbox360買っちゃおうかな?と思っていたんですけどね。
 が、GEOにいったらまずVGAケーブルが無い。ついでにTDU(TestDrive:Unlimited)もない。ギャー!ついでにおうえんだーん2も無かった!(これは売り切れ)
 ということで拗ねて家に帰ってTWINを続行してました。ちょっと稼ぎを意識したらあっさり1.4億オーバー(これにボーナス加算)とかすんなり稼げていいね。

▼ ディアソルテが時間オーバーでうあー( ´Д⊂ヽ
 アレ一人では無理だったよ・・・・・!ダオラ大剣かついでったらタイムオーバー。
 知り合いと二人で突撃したら、時間40分消費してクリア。確か私の装備がアンフィスバエナ、知り合いが老山龍砲・皇。ただこれもきつい・・・・・ってのは、ディアのもぐりと足で踏まれるのが兎に角痛い。双剣とかホントそういうので食いすぎ!
 2人で本気で突っかかってってようやく勝てるレベルの相手と見た。

 対して祖龍はきちっと準備すれば、覇弓一人でソロれる脆弱さ。硬化(HP50~20%)だとあんまり効かないけどね。でもいける。ダメージ無視の爆弾とかの使い方が鍵カナ?カナ?


5月26日(土), 2007

 もえだん持っていったのは逆効果と見た。まあ実験に使ったのは第三志望くらいの会社だから別にいいんだけど・・・・・。実はもうその上の志望度の会社の内定は握ってるしね。紅葉です。

 各所で話題・・・・・って程でもないのかな。
 TWilight INSanityってのをやってみました。というより実は、就活で東京に行って来た時に買っておいて今まで積んでました。つーか実は3〜5月と就職活動してる間にすっかり頭の片隅に埋もれていたわけですが、一段楽して部屋の片付けしてる間に発掘。
 『当たり判定が弾の見た目そのまま!』ってのは聞いていたので、それを踏まえつつプレイ。プレイヤーは・・・・・えーとダレこれ。えーと魔理沙?(※高速+レーザー)
 取り敢えず初見6A-NORMALでALL。次は取り敢えずルート情報だけ仕入れて6C-NORMAL-ALL。取り敢えずシステムが『たまりやすい大往生HYPER』だと把握したので、ボスは基本ごり押しで突破。
 んでEXTRA・・・・・じゃなくて、SEQUEL。こっちもなんかアドリブで初見クリアできちゃったよ・・・・・!もっともBAD-EDっぽいのでこっちはまたやる必要があるけどね。

 これって腕とゆーか、どっちかというと魔理沙強すぎ。いや魔理沙じゃないけど。
 でもどうみても魔理沙ですから!
 ちなみに3組目はなんとなく妖夢と認識してみた。
 あと・・・・・うーん、分岐があるのはいいんだけど・・・・・ストーリーを読む気が無い性格なので全部会話DEMOをSKIPですっ飛ばしてますハイ。どうもADV的な良さは良く分からないわぁー・・・・・

 あ、ヤバい、ひぐらし途中で放置してしまtt
 これも最初から攻略見て、読み物として楽しんでいます、ハイ。

 ついでにストレイト・ジャケットを久しぶりに引きずり出して読んでみたけど、やっぱ面白いよねこれは。でもそろそろ次の巻は出ないんですかね?イケニエのロンリからそろそろ一年たつよね。

▼ あと100万点おいつけねぇー・・・
 多分それはちょっとした事で追いつくと思うよ!

▼ profile.htmlが404になってますよん
 ありゃ?訂正しておきました。


5月23日(水), 2007

 妖々夢みたいにスコアトライアルやる暇は・・・・・もうない、か。紅葉です。

 妖々夢って私には思い入れがあるゲームでして。
 これが無かったらD.N.A.Softwaresでもえだんやらーを作ることは無かったでしょう、ハイ。ちなみにもえだんは実は「学生時代学業以外で力入れたことPR」として結構アピールしてますのよ。おまけに一社は面接に実物持ってった。
 が、2個持っていったのだけど、「これどっち先に作ったのですか?」と言われて、完成順ではなく作成順で答えてしまった私。まあぶっちゃけもえだんが最初に手がけた仕事だしね。作った、って表現ならもえだん、か・・・・・
 ちなみに面接官はおじさん2人でしたが、「こんなものを作っているのか・・・・・」という目で不気味なモノを見るかのような感じに見てました。・・・・・ヤバい、持ってったのは失敗だったか?

 それはおいとくとして。

 風神録。
 スピード感が良くなった以上に、今日妖々夢をやり直して気がついたんだけど、弾の種類(比率)が随分ちがうよね。当たり判定が割と素直な弾が多くなってる。
 あと画面上ならオート回収(いつでも)はいいと思うね。うん。
 ま、上で暴走しすぎて死ぬこともあるんだけど・・・・・

 ひぐらし借りてきたんで今からやります。


5月22日(火), 2007

 今日は東方風神録とか色々やってました。
 取り敢えずNORMALだと簡単でダレるので、HARDでさっくり稼いでみた。
 結果は魔理沙A HARD 114698170ptsと言う感じ。おそらく近日中にバージョンアップがあって大量にバグが修正されるけど(スコアネームにYとyが無いこととか)一応リプレイはおいておく
 感想?んー・・・・・変なところで油断しすぎとか。

 FFT獅子戦争は次不浄王。
 取り敢えず今回のプレイ、「固有ジョブユニット禁止」「算術禁止」「白刃取り禁止」という条件だったり。あ、でもラムザの固有見習い戦士だけはアリね。
 Chapter.2も終盤、今までのプレイヤーの流れは・・・・・
ラムザ : 見習い戦士 → ナイト → モンク → 風水士(AC:拳術 RE:ハドメる SU:攻撃力UP)
二人目 : アイテム士 → 白魔術士 → 時魔法士(AC:白魔法 RE:瀕死HP回復 SU:取得JpUP)
三人目 : 見習い戦士 → ナイト → 弓使い → モンク → シーフ(AC:拳術 RE:カウンター SU:取得JpUP)
四人目 : 見習い戦士 → 弓使い → ナイト → シーフ → 竜騎士 → モンク → 侍(AC:拳術 RE:竜の魂 SU:取得JpUP)
五人目 : アイテム士 → 黒魔術師(AC:白魔法 RE:装備武器ガード SU:魔法攻撃力UP)
 と言う感じ。二人目の瀕死HP回復とかは発動すれば中々いいけどHP最大値が低い以上割と博打気味。四人目の竜の魂は思ったより使える感じ。ちなみにホーリーとフレアは習得済み。
 あと何気に攻撃/魔法攻撃力UPの恩恵が旨い。

 パネルでポンDSが欲しくなってきた。ちょっとしたきっかけでDS以外の機種を触る機会があったのだけど、これは非常に面白い。つーのとあと、タッチペンで操作させろ!という二本柱。
 やーばーいーなー。獅子戦争も終わってないのに買いそう。アレはいいものだ。

▼ あれ、ひぐらしがアイマスでジェラシーです?
▼ ひぐらしが過激になく頃に のリンク先がアイマス動画になってますよ
 ごめん下二桁がぶっ飛んでた。こっちだ!


5月21日(月), 2007

 東方風神録の体験版やってみました。

 えーと調べてる人は知ってる情報ですが、ちょっと羅列
・ 今回掠り(GRAZE)はありません
・ パワーアップはオプション(MAX4個)
・ ボムはオプションを1個消費して使用(Pゲージは5まで溜めておける)
 そしてスコアシステムに関して、
・ 点アイテム=信仰カウンタの点数分はいる
・ 信仰カウンタはミス・コンボゲージ0で減少
・ 逆に信仰アイテムをとるとカウンタ増加
・ 信仰カウンタゲージを維持するには敵を倒す・点と信アイテムをとる
 ということで、怒首領蜂シリーズのようなコンボゲージがあります、ハイ。

 まとめると、「如何にしてゲージを維持しながら敵を倒し、上部で回収するか?」ということ。ついでにボムも結構リチャージできるので有効活用する必要性が高いかも。
 ステージクリア後のボーナスも無かったり、確かにシンプルな作り。
 まるで永夜抄や最近の変則シューへのアンチテーゼのような・・・・・

 ステージ全般の流れは「速い」。
 弾が出る瞬間は速いけど即時減速ってパターンが多いかも。Win3部作で一番近い感覚は間違いなく「紅魔郷」。割と速めの弾とアドリブで攻めてくる感じね。
 これは・・・・・3部作が終わったあとの「新生」的な東方として凄い期待できるかもしれない。ひじょーに面白い。シンプルと言うか素直というか。
 取り敢えずNORMALは初見→HARDも初見→LUNATICはちょっとパターンくんでクリア。割とボムの使いどころと、「設置」重要かも。

 ひぐらしが過激になく頃にや発症富竹を見てひぐらしがひじょーにやってみたくなった。うん。
 友人から貸してもらえるように頼んでみよう。
 ・・・・・こういう時やっぱり思うんだけど、ニコニコ動画って凄い勢いで宣伝になってるよね色々。私だと既にやられたのは創聖のアクエリオンとか。エヴァンゲリオンとか。
 あとこの頃見てるのは・・・・・そーねー・・・・・あんまり見すぎてるんでよく分からないや。

 そして悪魔城はドラキュラを血祭りに上げたので、再びFFT獅子戦争再開。ホント音が惜しいんだよねこれ・・・・・


5月20日(日), 2007

 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス。
 今度は何かマリアソロとか始めてみた。ざっと扱った感じ、「シャーロットより防御面が弱くて攻撃面が強力」なプレイ印象。回復とか不可能な代わりに、鳩連射が素で強かったり青流や朱雀の使い勝手が良かったり。
 ただ順調に進んでいたんだけど・・・・・死神が強い。青い時はそもそも鳩が1以外何も通らない。灰色の時もちょっと威力が頼りない。これはきつい。
 だからつまりラスボスも辛い。もっともラスボスは全体的にきつい印象がしないでもない。

 獅子戦争?なにそれ?
 来週は漸くモンスターハンターポータブル2ND、祖龍(ミラルーツ)とディアブロス希少種(ディアソルテ)配信ですよ!ちなみに私DOSでは祖龍と戦ったこと無いですが、ぶっちゃけた話・・・・・
 ミラボレアス > ミラバルカン > ミラルーツ
 と言う難易度順らしいので、割と気を抜いてチャレンジしてみようかなーとか思ってる。
 ただ今回のミラルーツ一式はやたら龍属性が低いような・・・・・はて。
 JUMPテオ・テスカトルとか行ったら突進で即死かもね!

 ま、来週の配信はどういうことかというと、「真ラスボス」的なミラルーツと、MHP2ONLY要素の「ディアブロス希少種」の配信。つまり「MHP2の寿命を一気に縮めかねない配信」なワケです。
 ・・・・・せめてソルテとルーツは別々の週に来ると思ってたんだけど。
 ディアソルテはモノブロスSの改変版という感じだった覚えが。こっちはデザインしだいだけど結構汎用性は高いかも。
 まあミラルーツは見た目装備で随分広まるんだろうなあ・・・・・と思いつつ、私も覇爪を最大稼動させる時はミラバルカン一式だからあまり人の事いえないけど。

 ・・・・・ソルテはDOSの黒ディア並の凶悪さでくるのかな?
 まあディアブロスなんて高台からグラキファーボウで即レし放題だからなんてことはないk

 今から楽しみに待とうかなっ!


5月19日(土), 2007

 ・・・・・月曜必着の選考書類送り忘れてた。
 明日早く県の中央郵便局に行って翌朝10時便使おう。実はその会社のポストに自分で放り込んだ方が早いのは内緒。紅葉です。

 なんかすごい一週間が早く終わりました。余りにも。
 すごい修羅場だった気がしないでもない・・・・・。

 ゲームは悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンスをクリア。
 ・・・・・あれ?FFT獅子戦争は?

 取り敢えず悪魔の領域を含めてNORMAL-シャーロットオンリークリア。
 結構この縛りは面白かったかも。結局のところシャーロットの魔法は攻撃まで一定のブランクがあるから、上手くその隙を作らないと結構タコ殴りにあう。
 序盤の主力がレイジングファイアとホワイトファング。至近距離ではレイジングファイア、威力と射程距離を両立するのがホワイトファング。
 中盤に実質最強クラスの魔法、ライトスピリッツを購入。追尾型の聖属性スキルなの、威力が高いのでひじょーに強い。おまけに2体までならマルチロック。使い勝手が良すぎ。
 終盤はこれにエクスプロージョンが追加。
 一瞬遅れで発生する追尾型火属性スキル。これも高威力でマルチロック(最大8体前後?)
 動きが早い敵には頼りないけど、高威力で多少動く敵には再度ロックで攻撃するのでこれも主力。結局最後の頃はエクスプロージョンとライトスピリッツを使い分けていた感じになりました。

 なるべく協力スキルは使いたくなかったんで、苦労したのが・・・・・
 アシュタルテ。物理攻撃全般に弱いのに属性攻撃への耐性がきつい。
 クリアフィールドで飛び道具を無効化にしても、リーチが短いシャーロットの弱点が際立ってしまう・・・・・中々安定攻撃とはいえないあたりきつかったね!
 アバドンは「クリアフィールドで楽勝サーセンwwwww」とか思ってたら、ハエがフィールド無視ですっ飛んでくるから困る。そ、そうだ、サークルストーンなんていうバリア魔法が・・・・・げっ入手してなかった!

 最早相打ち覚悟のダークネスホールで体力勝負。テンペストなら対抗できるかもと思ったけど持続が短くてきつそう。まあ機会があれば次試してみよう・・・・・ということでダークネスホールで撃破。ぶっちゃけかなりきつい。

▼ シャロオンリーは正攻法より楽な場面も多い…。Hardのデス様で投げそうになるが。まあシャロオンリーでしかプレイしたことのない自分で良ければ何でも聞いてくれたまえ?
 いや別に・・・・・特に問題なかったかも。
▼ PSPでスーパーFF大戦みたいな対戦アクションが出るみたいですお
 FFはちょっといらないかもしれない。まあ・・・・・獅子戦争で□のPSP作品にはすごい勢いで失望しましたのでもういいです。ハイ。


5月14日(月), 2007

 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンスを再開。
 そして最初から縛り。出来る限りシャーロットのみを使用。難易度はNormalだけどパワー・耐久とかは低い。でもこのくらいの難易度がいいかな・・・・・?
 流石にHARDは勘弁。いきなりはきついと思うんだ。飛び回りガイコツ首どもが凶悪な威力を持ってるし・・・・・。アレはきつい。

 久しぶりにプレイしたけど面白いね!
 やっぱり個人的には蒼月より面白いね!GBA版はさっと流しただけなんで順位つけるほどは覚えてないけどね。これのEXTRA MODEは非常に斬新で驚いたね・・・・・!

 パンヤの一番正しい楽しみ方講座。
1. どれかのキャラに兎に角萌える
2. 好きなだけ着せ替えをする
3. 仲間とダラダラ話しながらゴルフをする
4. BGMにネトラジを延々垂れ流す
5. 夜が明ける
 これね!

 今日説明会に行ったら3人しか居ませんでした。
 「えーちょっと転勤は場合によってはあるかもしれません」「忙しい時には残業が100時間・・・・・そう、終業後5時間と休日とかもありますね」とか言ったら私以外逃げた。適正検査一人で受けてました。非常にさびしい。
 大丈夫なのかこの会社は・・・・・

▼ 先にFFTやった人は高評価で、TOを先にやった人はこれと比較してると思われます。人間、比較したがるし
 まあ世の中そんなもんだよね・・・・・

▼ 新JOB解放に通信は必要ないのでは?あと「XLink Kai」を調べてみると良いかも
 Xlink KaiはMHP2で数百時間既に使ってますわ。ただ・・・・・「果たして接続手段があるだけで、相手と気持ちよくプレイできるか?」というのは別次元の問題、ということ。
 あとネタ晴らしになるから調べてないんだけど、取り敢えずJOBとかアイテム開放や強化敵は全部通信が必要とか聞いた。

▼ 遅いけど5月2日の予想1.2.3.、紅葉様は全部実践経験あると予想
 流石にそれは無い・・・・・妄想日記は似たことがあったかもしれない。が、認めないッ!


5月13日(日), 2007

 なんかFFTの新JOBって解除に通信が必要だとか?
 FF3DSといいなんで此処の会社は無駄に通信がすきなんだろう。つーか通信なんてやる相手がめったに居ないだろ・・・・・常識的に考えて。紅葉です。

 土曜日朝9:00〜17:00まで試験受けてたのできつくて昼まで寝てました。
 でまあ午後置きだしてからは微妙にFFTを進行。Chapter.2の中盤まで。
 ・・・・・しかしアグリアスのAIが非常にアレで困る。敵が居れば不動無明剣でラムザごとふっとばしに来るし、挙句ラムザがストップ。アレは流石に切れそうになった。AIマジ自重、ということで次からは装備没収しておきましたとさ。
 結構構成としては無難な感じで進んでます。つまり・・・・・
 ラムザ(モンク)、ナイト、シーフ、白魔術師(SUB:陰陽術)、黒魔術師(SUB:時魔法)
 ってね。大体今のところイベントバトルではシーフを抜く感じ。現実のところMOVE+2以外は盗むコマンドだけど、通常攻撃ではかなり弱いので無難構成ではちと辛いかな?と言うことで入れてない。あと固有JOBユニットは使わないつもり。
 しかし魔法5人掛けだと処理落ちがホントひどくて困るわ・・・・・ベースが面白いからどうにか遊べては居るけどストレスがたまるたまる。

 移植レベルに関して私の結論を言えば。
 まず音にリバーブが無かったりサンダラの音が聞くに堪えなかったり、ロード読み込みで引っかかる辺りは、完成度が満たなかった頃のePSXeのプラグインを思わせる。具体的には昔のPete's SPU Pluginみたいな。もっとも現状でも実機のリバーブをほぼ完全に再現しているのはEternal SPUしかないけど。
 処理落ちがアレだけひどいのも、なんか余計な処理してるGPUプラグイン使ってる感じ。具体的にはFramebufferEffect/Update(Pete's設定準拠)周りになんか大きな負荷でてるんじゃない?これ。
 ようは、出来の悪いエミュレーターで動かしてる、って感じね。

 ニコニコ動画。
 やっぱりFPS動画は楽しいね!一番。特にプレイヤーの個性が出るのが。あまりRPG・・・・・とかのプレイ動画では余り個性が出る?とは微妙に言いがたいしね。
 オススメはF.E.A.R.のプレイ動画。なんといってもプレイヤーが上手い。スローモーションはめったに使わないわ、挙句ライフが減っても殆ど回復しないわ。おまけに破壊魔。五寸釘銃マジ強い。
 今はHalf-Life2動画見てるかな?これも数が多くて中々見ごたえはあるね。うん。

▼ FFTといえば松野泰己はどうしてるんだろうwiiで何かやりたいと言ったっきり出てこない
 どうしたんだろうね?何かやりたいのがまとまらないのか・・・・・?

▼ 移植物は評判見定めてから買わないとね
 ・・・・・いやあねえ。
 ヴァルキリープロファイルの移植「は」ほぼ完璧だったって言うし、まー何といってもクタラギ様の娘(だったっけ)なわけですからー?64+くらいの水準のDSを低性能と言わんばかりに言っていた方の作ったゲーム機が、まさかPSレベルの移植モノでこんなひどい出来になるとは思ってなかったのですよ?
 ま、この場合悪いのはクタじゃなくて、□の移植チームだけど。
 「どう考えても当たり前に出来るんだよね?」ってレベルはまさか満たしてると思ったんだけど、出来なかったみたいね。eのゲームの出来はいいんだから、□の技術力の無さが露呈したのかな?

▼ MHFFCβ当選、やってみた所パッド感度上がってる気がしました。360度動けましたよー
 それは何より。カプンコのチームは割と不満に答えてて真面目ねえ。
 Open-βを楽しみにしておきましょう。

▼ 正直FFTがあそこまで持ち上げられる理由がサッパリわからんとです。だってアレ、あきらかにバランスおかしいし、シナリオも……な感じだし。あれをリメイクするなら、レーシングラグーンの方が良いと思います。
 んーでも当時プレイした身としては確かに面白かったんだよね。斬新さ?
 むしろ、S-RPGの浸透源になった・・・・・っていうか。やっぱ人間、最初にやったゲームは記憶に残るモンですよ。私が斑鳩を過剰評価してるみたいに。で、結構当時FFTって売れた記憶があるからね。やっぱそこだと思うわ。
 だからこそ移植度に不満タラタラなんだけどね。


5月11日(金), 2007

 かなり忙しい一週間が終わって・・・・・でも明日も色々あります。紅葉です。

 ところで・・・・・その・・・・・えーと。
 買う積もり無かったんだけど・・・・・
 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争をWonderGOO店頭で見てついつい買ってしまった!なんというかやっぱりアピールされてるのを見るとついつい買いたくなる心情。でまあ帰って開封してプレイしたんだけど・・・・・
 ・・・・・なに・・・・・この処理落ち。
 なんかもう通常攻撃以外は全部処理落ちする。といっても、弓とボウガンは通常攻撃でも処理落ち。ひどい例だと、闇の剣のサウンドエフェクトが描画半分行かない間に終わる。それくらいすっごいヤバい。

 と思ったらYouTubeに動画があがってた。
 これはPSPでPS3経由の公式エミュで駆動させた動画
 これがPSPの獅子戦争の動画
 えー見て分かるとおりすさまじいです。で、闇の剣の最中はガフガリオンが手に持ってる剣が点滅します。あとサウンドもなんか変。リバーブが無いのは確かなんだけど・・・・・
 なんかちょっとなー。
 当然出来ると思われるものが全く出来てないってのは腹が立つね。確かにFFTって思い出補正が超絶強い方に私入るけど。それでもちょっとこれはまずいと感じる。
 なんつーかねえ・・・・・他のVPとかが上手く行ってるのに、何でこのゲームだけ当たり前のことが出来てないんだろう・・・・・。
 と言うことでちょっとがっかり気味でした。

▼ スタオ1と2がPSPに移植されるそうですぜ
 あーちょっともう移植モノはいいかもしれない・・・・・両方やったしね。うん。
 ただ思い出を壊さないような移植になってくれることを願うばかり。


5月8日(火), 2007

 東方新作の情報もあるんですが、私としては紫雨飯店のRE: Gundemoniumが楽しみでならないんですよね私?
 GundemoniumもGundeadligneも2個持ってるけど、やっぱりGundemoniumを(新しい)言語でもう一度、ゲーム性を見直しながら作成する!というのであれば、私とても大歓迎だったりします。

 ということで久しぶりにGundeadligneをプレイ。
 一部ALTER BREAKが発破できない部分があって残念でした。でもまあLOTUS BRACKER含めて完全撃破できたので満足。そういえば昔、ショットボタン連打で攻撃力あがるのが知らずに(ERYTH)、通常ショットだけで倒していたっけ・・・・・
 流石に今は連打使うけどねー。

 虫姫さま ふたり。
 MANIAC MODEで隠しEXTENDをゲットしつつ、2PLAY目でクリア。
 結論としては結構面白かったね!稼ぎシステムが分からないけど、システムを完全理解できれば楽しそうな予感。もうちょい機会があったらちょくちょく触ってみる予定にしておきます。
 ULTRAはどうしようかな・・・・・触った途端に金が吹っ飛びそうなのが・・・・・
 むしろ隣にあるカラスをやってみるべきなのカナ?カナ?

 とはいえ・・・・・
 実は今日、会社の説明会&筆記試験受けてきたんですが、同じゼミの人が居まして。私より一年下の。ということで、私の悪行の数々を知らない人なわけですが。
 私その人が居るのに気がつかなくて、帰り道のゲーセンに寄ろうとしたら行き成り声掛けられてドッキリ。色々話した後、
「じゃあ、時間があるからここで暇つぶして帰るわ」
 といって私そそくさと退散したんだけど、その人バスを乗り逃したみたいで、ゲーセンで虫姫ふたりやってるところを思いっきり目撃されt

 ギャー!今年こそは変哲も無い人として過ごそうとしたのにー!

 でもまあ、院に進学した連中があらぬ噂をばら撒いたらすぐにばれるんですがね!
 しかもプレイし終わって「ふう・・・・・」と一息ついて後ろ振り返ったら居るんだもんな・・・・・。勿論相手はなんか引いてるというか、見てはいけないものを見てしまった感じというか。これが音ゲーやら三国志大戦やらならまだアレだと思うんですがね。マジックアカデミーとか。

 もう開き直ってプレイしよう。うん。

▼ ver1.5はバランス調整版だもん。オリジナルは簡単で当然さ。
 なるほどねえ・・・・・とはいえ、MANIACクリアまで2COINだったんで、ちとこれ難易度下がりすぎてない?虫姫1のときはもーちっとコイン入れた覚えがあるんだけどね・・・・・。
 稼ぐかULTRAでもいかないとやっぱり難易度あわないかなあ。でもULTRAは金の物量戦で死にそうなのでアレ気。


5月7日(月), 2007

 明日から途端に忙しくなりそうなので若干HPの更新鈍るかも。
 といっても2日に1回のペースはキープしようと思いますが。

 虫姫さまふたりをいまさら初プレイしてきました。Ver1.5。
 取り敢えず事前学習としてはウルトラの3面だけ見たかな?
 プレイヤーはアブノーマルパルムを選択。理由はなんとなく。アブノーマルなパルムだなんて・・・・・!

 取り敢えず最初はオリジナルから。
 ・・・・・あれ?なんか今回オリジナルやたらめったら簡単になってない?前回これよりきつかった思い出があるんだけど。とまあそんなこんなであっさりALL。あっけなかったと思う。
 そしてマニアック。
 あー・・・・・なんかマニアックは若干弾量増えてる印象。こっちは前作より難易度上がってるかな?とはいえ・・・・・
 大体CAVE弾は読めるようになってきた私。何処でどんな敵が、大体何処から来るか?がプレイすると予測がつく。といっても、既にエスプガルーダII稼動時期からこんな感じ。何か予想がつくというか・・・・・なんなんだろう?
 それでも要所要所でつぶされたり、隠しEXTの位置がわかんなかったりで、結局5ボスでマニアックは初回撃沈。まあもっとも、この程度でしょうね。

 音楽はよくなってるよねー君たち。いやホント。
 ちとスコアシステムが分かりにくいかな?倍率表示みたいなのがあるけどこれがどういう条件で動くか分からないので、ちょっと調べてまたプレイしてくる予定。思ったより面白いわ、虫姫ふたり。
 ちなみにむちむちポークは入ってませんでした。

▼ むちむちポークだったか、なんか不思議なSTGやってきました。即あぼーん。
 何か人によって体感難易度が偉く違うようですねアレ。
 地元に入るかな・・・・・?いやでもピンク入らなかったから・・・・・

▼ 無害 .exe とか。それなんてウイルス?
 ですよねー

▼ 頑張って習得したシャドウエントリ>ズガッ>(゜Д゜)
 それマジ気休めレベル。あんまり効果は・・・・・無い。
 別なスキルをとった方が割といいかも・・・・・しれない。

▼ なにぃ!壁紙がDLできない!?
 ごめん・・・・・CGI除去したの忘れていた。
 ということで修正しました。ごめんね!


5月5日(土), 2007

 昨日の24時でパンヤのPP2倍期間終了。
 一昨日までは76PPしかありませんでしたが、120000PPほどになりましたが非常に無害です。パンマスは使ってないのよね。なのでまあ「無害                 .exe」だけどね!

 ということで目標の服を購入しました。
 セレナイトドレスに天使の羽はひじょーにあうのですよ?この二つだけで98000PP+190000PPで300000PP弱というとんでもないPP食い装備だけど。ちなみに靴はアリーナサンダル(2007水着セット)。髪の毛はエレガンスウェーブ、今回金パツにしてみましたとさ。
 取り敢えず今日やったことは・・・・・
・ BlueMoon更新しようと一回大会やってみた
・ HiO1発だしたけど12Hでトマミス→OB
・ しかしその直後チップでEagle(理論値+1)に押さえ込む
・ だけどそのときゲージ使いすぎてゲージが後で足りず→結果-21で終了
 ちと悔しいね。最初でトマミスしなかったらHiOでさらに-1、上手くいけば-24に届いた感じなんだけど・・・・・ま、そこが簡単に上手くイはいかないのがパンヤの面白さ。

 ゲージが足りないといえば新しいガチャ景品ですけどぉー
 あれ、パンヤ時は+1パンミス時に+3なんだよね。1メモリ溜めるのに+30ほどゲージが必要。
 つまり、パンヤ率75%前後の人だと、18Holeで50打するとして・・・・・50中18回をパッティングで差し引き32回。つまりこの場合のゲージ+期待値は、
 1 x 32 x (3/4) + 3 x 32 x (1/4) = 24 + 24 = 48 ( = 1.6ゲージ分 )
 ということで、「1ゲージ余分に使えるよ!」的な感覚なんだろうね、と解釈。といっても75%前後の人の話で、これが例えば50%前後なら大きくゲージ増量を体感できると思う。そういう意味では面白い構想かもねこれ。
 私は要らないのでスルー。取り敢えず次の衣装まではぶち込むつもりはあーりません。

▼ 放課後の教室で友達が見てるとも知らずに食堂でガメておいた食物を机に並べて回って涎垂れ流してた
 食費が無くて叶絵に土下座する弥子がその程度で一番の恥・・・・・になるかはちょっと疑問かもしれない。

▼ 2回目は一人旅じゃないのかァァ!
 一人旅はきつすぎるだろ・・・・・常識的に考えて
 レンとツスクル見習って二人旅位でもうやめて遊戯!とっくにパラディンのHPは0よ!

▼ バードって使えますか?序盤はきつそうな感じが・・・。
 確かに大器晩成型。最初は微妙だけど最後では絶大〜のパターン。
 例えば最初から組み込むなら、私はアルケミストが居ないんで、攻撃ごり押し用に攻撃+の歌を即LV5化。あとは防御+の歌をLV1習得して、しばらく歌マスタリーにつぎ込む→属性付加歌、と取らせるつもり。


5月3日(木), 2007

 今日はお出かけ→帰ったら久しぶりにパンヤ起動。
 なんでもPP2倍期間中みたい?ということで、前回エリカの軍服をとった時に入手したアズテックを蔵出しして荒稼ぎしてみる。

 えーとパンヤマスタリーは無いけど、目標としてはつまり・・・・・
 最低でも7000PPラインは超えたいところ。つまりコース+アズテックで3500。
 内訳としてはアズテックは800前後なので自分で2700くらい稼げれば最良なんだけど・・・・・

 取り敢えず結果としてはある程度7000は超えたけど、10000PPの壁を越えなかったのが残念。ギリギリ9700くらいでとまってしまって。以前はパンヤマスタリー使って、一回で20000PPオーバー稼いだこともあるんだけどね・・・・・!
 ただしHiOの方は確変しているようで、18Hを4回ほど回って5発打ち込んでやりましたとさ?
 何かノーマルチップも1発。結構運良く稼げた感じもする。明日も2倍だっけかな?

 世界樹の迷宮、データ消して最初から始めました。
 矢張り隠しも先が見えてしまったというのはあるんだけど、何より酒場クエストを放置しすぎていたので、面倒に。思い切って最初から新メンバーでやり直そう!というね。勿論酒場クエストも出来る限りは埋めながら。
 今度はさっくり進めたいのでメンバーは若干入れ替えして最良と思われる面子に。つまり
前衛 : パラディン ソードマン
後衛 : レンジャー メディック バード
 ・・・・・というどう見ても最良選択肢です本当にありがとうございました。
 ま、一度くらい最強クラスの面子でガンガン進行するのも・・・・・いいよね!


5月2日(水), 2007

 大学の帰りに魔人探偵脳噛ネウロ 11巻を買ってきました。
 こう・・・・・何?11巻ともなるとアレですね。至郎田正影を最初にHPのネタにしたのはいつだっただろうか?と思い出すわけです。アレ以来欠かさず私が読んでいる稀有な漫画のひとつなんだよね。
 長かっただけあってHAL編の終わりはやっぱり名作。涙腺が緩むよね。

 しかしここまで異質さをキープできてる漫画も珍しいと思うんだよね。
 でもなんか一部ではいつの間にか腐向けとか言われて悲しいですが私が支持すると余計その度合いが深まって逆効果なのは確かですハイ。

 それはともかく巻末の「突撃かなりの確信犯」。
 今回インタビュー主がネウロに変わって、弥子に逆質問を投げかける形式に。お題が人生最大の恥。で、問題が・・・・・弥子の1番目の恥「放課後の教室で友達が見てるとも知らずに・・・・・」に続く言葉はなんだ!?という圧倒的な疑問。
 二位が「子供の頃親と間違えて知らない人の!」これの続く文は予想では「〜親についていった」。多分あたっていると思う。
 三位が「ラーメン屋で鼻から・・・・・」この続きは予想では「〜麺が出た」。まあこの手のオチはアレだよね。でも相当恥ずかしい気がするんだ、三位でも!
 つまり一位ってことはそれを超える恥ってことだよね!

 さてそこで理学部特有の論理思考を生かして私が予想を立ててきましたよ。
 予想その壱。
「放課後の教室で友達が見てるとも知らずに好きな男の笛を喰ってしまったた」
 その弐。
「放課後の教室で友達が見てるとも知らずにナニをしていた」
 その参。
「放課後の教室で友達が見てるとも知らずにとんでもない自己陶酔しまくりな妄想日記を書いていた」
 え?論理思考関係ない?お前の頭は変だ?うるせえ!

 まあ多分正解は弐だよね!
 というか笛食うとか・・・・・うーん、ありえるようなありえないような・・・・・しかし押しが弱いような。妄想日記・・・・・そこまで気配を感じられずに接近できるか・・・・・疑問。放課後の教室での恥って限定されるような・・・・・
 食欲で欲求全部発散しているかと思いきや意外と淫乱ってパターンもありそうな予感。

 あと巻末の座敷わらしはいいね!えーとわらしだから男の子だっけ?




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この管理人には弾幕世代以前のSTGネタは通じないことが多いです
君の暦が5年以下なら分かった振り推奨

▼ エスプガルーダ
初心者から上級者まで幅広く楽しめるSTG。アーケードSTGとしては入門に最適、中級者以上は稼ぎとアレンジモードで熱くなれる、一押しのSTG。
▼ グラディウスX コナミ ザ ベスト
「一見すると無理そうだが、きちんとパターンを組むと進める」タイプのSTG。家庭用といっても難易度はアーケード並。ある程度STG慣れした方にはお勧めです。それ以外の方はグラディウスをやってみたい!というなら。
▼ スターオーシャン ディレクターズカット
ストーリーはやや微妙だが、戦闘の楽しさがそれをも遥かに凌駕するA-RPG。格闘ゲーやアクションゲー好きにはたまらないと思う。
▼ ヴァルキリープロファイル PS One Books
PSのARPGの中でも出来は随一。私が高校生の頃のゲームだが、ストーリー、音楽、戦闘全てにおいて今のゲームと比べてもかなり上回ってると思う。トライエースのゲームを触ったことがない人は是非。