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◆ 2月27日(月), 2006
妹の受験でゴタゴタしてました。私立〜国公立前期。
「まあ受かったんじゃねえの!?」とかいってるんで大丈夫なんだか大丈夫じゃないんだかさっぱり分かりません。おまけに帰ってきたのを迎えに行ったら「アレだね!ゲーセンが安くてよかったよ!100円4曲設定でLognは2曲だってさ!」とかなんとか。
昼ごろ受験終わるのに、夜(9時)帰ってくるのはアレか。ゲーセンで遊んだり飲んだり喰ったりしてたのか。やまあなんっつーか・・・・・うーん。人の心配も知らずによくもまあ。
ま、その昼ごろに私立の合格届け&入学手続き書類も届いたんで。一年間粘ったかいがあったということなのだろう。
ということで、今日は妹と出かけたりしてきました。
なんかエースコンバットゼロが欲しいようで予約してたなあ。こっちはNDSの予約をしようと思ったら、受け付けてませんとのことですごすご引き下がってきた。大阪に行ったときに買ってこよう。
シールオンラインは相変わらずプレイしてますが。
とうとう入っちまったー と言う感じ。やっちまったのかなんなのか。良く分からん感じだが面白いからいいや。連中たちとPTくんだりなんだりで楽しくやってます。
▼ スグリっていうSTGがあるみたいなんですが、どうなんですかねぇ・・・。
体験版やって「・・・・・なんかすごい微妙?」「微妙」と納得して終わりました。
・・・・・つまりはその程度だとの認識なワケです。前作の出来のよさで期待しすぎたかな。
▼ SXGAの壁紙は作って頂けたりとかしないでしょーか?
ンな気が狂ったようなアス比の壁紙は作りません もとい 作れません。
まあ環境がないんだよね。どうみえるか試せないっていう。その状態で中途半端なモンを仕上げる勇気は・・・・・ちょっとないですなあ。1280x960を中央表示なりしていてください。もしくはSXGAにアス比固定状態で1280x960で写すとか。
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◆ 2月25日(土), 2006
鋳薔薇アレンジALL - 3800万くらい。残2。
やっぱコツはアレだね、きちっとランクを管理すること。ボムが少なければ勲章、パワーアップは全スルーで最低限に抑える。でボムを溜めながら弾幕は気合で切り返し。RANK MAXでも弾速はそんなでもないから、ボンドAでもいけるはず。
ということで、アーケードやらずにアレンジやってます。が、スコア見れば分かる人は分かるけど、殆ど稼げてません。
3EXTEND+1EXTENDのみ。ちなみに筐体の設定最高スコアが4000万になってるので、そこまで達していないというおまけつき。まあまだまだやりこみ不足なのかなーってことで、なんとなくダラダラ一日中アレンジばっかりやってました。
黒も一度はやってみたいなあ。アレンジに比べてフォーメーション変更がない&アイテム吸い取る&RANK MAX時の弾速が早いらしいとかななとか。
問題はフォーメーションかな。道中はロケットランチャー、ボスはバーナーをホーミングでかましてるんで、特に二面で戦車の車輪を壊したときとか影響が出そう。アレンジだと壊れてもチョン避け→バーナーホーミングであぶり殺しが聞くんだけど、そうもいかないよなあ。
細かいところで影響が出そうなんで、まー、パターン組みなおす必要があるね。うん。
・・・・・あと今日Web上の記事を読んでるとき、思わずはてしない物語、が、はしたない物語に一瞬見えた気がしたのは内緒だ。もうだめだー。
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◆ 2月24日(金), 2006
鋳薔薇とどきましたよ鋳薔薇。
ってことでプレイ雑感を。
まずはロードが入る箇所。
起動前に一回。虫姫の時みたいなチビキャラが走るようなのは無し。そして「さーかかってこい!」でスタートを押すと一回。
ゲームスタート(アーケード/アレンジ)始まりに一回。「行くぜ(ボンド)」→「ワタシタチガキレイニシテアゲル」→ロード→一面開始。スタート時のロードは短い。が、一面に入るときのロードは長い。
ちなみに今回ポーズすると音楽もきちんと止まります。もっと早くやってくれればよかったのに。しかし、面クリア毎にロードが入ります。虫姫のシームレスっぷりはうれしかったんだがね。
ポーズ→リスタートで面のはじめから開始。開始前にロードが入る。スコアとか装備は面開始時に逆戻り。ちなみにリスターと使っても終了時にスコア登録画面が出ます。
プラクティス使ってみたのだけど、どうも最初が必ず「行くぜ」でロードが入り(プラクティスではワタシタチガ〜は省略)、ステージ開始。ちなみにコレは虫姫さまと同じで、面クリアすると次の面が始まります。コンティニューは不可能。
なおプラクティスはRANKゲージが表示。現在のランクがリアルタイムで分かる。
アーケードの移植度は良く分からんので悪しからず。
とはいえ爆裂攻略集見て、あー弐面のタンクはボム当てると勲章噴出すのかーとか、アルカデに乗ってたと思しき(読んでない)攻略を読みながらプレイすると、中々面白い。なあるほどこうやって稼ぐのね、このゲームは。
知識が無いと分からんなこれ。マジで。そういう意味では爆裂は結構便利。
逆に言えば稼ぎどころがさっぱりだとさっぱり面白くないんだが・・・・・
ちょっと見直したかも分からんね。
アレンジモード。
アレンジは黒薔薇とは違うが、それでも楽しい。
アイテムの自動回収がない(黒薔薇は自動回収)が、これはある意味助かる。勲章をとる→ランクがバカに上がる→死亡というパターンが多いのだけど、ある意味アレンジでは回収されないので、任意にランクを上げないことが可能。
後半とかボムがガス欠状態のときは、スコアアイテムを捨ててボム回収→ボムアイテムで上がった分のランクを一気に吹っ飛ばすという感じで結構いける。というかこれ、自動回収だとかえって積むことも多くないか・・・・・?と思う。
ようは私は、アレンジのスコアアイテム=ランクを上げる手段より上とは見ていないわけです。クリアできる程度に稼ぐんだったら、ボンバァーッ!で薔薇を300倍回収したほうがいい感じになってる気がするしね。
ただFULL AUTOボタン設定がないのは気に食わん。これ無いと疲れるっての。連付きスティック買えってか?
画面についてだけど、縦ではやってないので縦はスルー。横でのプレイは、虫姫よりは妙なアンチエイリアスかかってないんではっきり。もっと早くやってくれればよかったn
まあ、アケで金が勿体無かった私としてはそこそこ満足してる・・・・・かな。
ということで、引き続きプレイしてきますわー。
▼ 足りないのは・・・シュプール? たまにやると楽しいです、はい。(スネーク党)
泡のアレ。あんなところ調べてねーよwwwっうぇwww と言う感じ。
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◆ 2月23日(木), 2006
久しぶりに洞窟物語を再DLしてプレイしたら、面白くて寝られねーよこんちくしょー!紅葉です。
とりあえず再DLして真EDにたどり着いた。が、ふときになって攻略ページなんてのを探してみると、ヤバイなんか知らない武器やアイテムが結構あるよー!・・・・・コレクターアイテムならともかく、知らない武器まであるとは思わなかった。
既に戻れないところまで来てるんで、もう一度最初からやり直すしかない地獄。困ったものだ。もう眠れないね。
・・・・・もういいや、徹夜だ徹夜。
ということで、プレイしていない人が居たら是非。
美しい2DACTという言葉が最適なゲームだと思う。美しいってのはグラフィックスだけ〜って意味じゃあなくて。そりゃもういろんな意味で。プレイしなきゃ損。ま、最後はちょっと難しくはなるけどね。
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◆ 2月20日(月), 2006
Ragna氏が私が最後に作った壁紙のアレンジを製作してくれました。
話の流れとしては「公開したぜー」「アレンジしてみたー」「これいいから公開してもいいんでね?」「じゃあするよー」という流れ。まー別に流れと言うほど何があったというわけでもないんだが・・・・・
しかしね、フィルタとか色々使って此処まで印象がかわってくるとは思わなかった。ある程度ネタばらしをみせてもらったけど、だからといってこれでどうやったらアレがこう変わるんだろうか と思ったり。
あー・・・・・XGAバージョンも作ってはいるんだけど、どこ削るか迷うなあ。ただ縮小するだけだったら楽なんだが、文字は根本的に字数を減らすべきだと思ってるんで。ボチボチ作りましょうか。
鋳薔薇の動くWeb漫画わりと真面目に作ってる?
いや、ファンにはスマンが・・・・・正直虫姫やガルーダIIよりインカム入ってないと思うんで、そこまでやるのかなーと。PS2の販促と言われれば其れまでだけどさ。
もっともPS2版買ったらやりこむ予定だけどね。勿論アーケードモードも。金かかりそうだからあんまりやってなかったというのが正直な理由なんd
ちょっとまてキミは言われて真面目にプレイするn
・・・・・ちなみにAPきゅんの言ってるとおり、虫姫のVeryEasyは「なんかウルトラっぽいんだけど簡単だよなこれ」ななんちゃってウルトラモードみたいな感じになってます。ウルトラの攻撃なんだけど弾幕はマニアック、と言う感じ。
弐ボス発狂とかウルトラっぽくて楽しいんじゃないかなー と思ったんだが 受験生相手なのですみませんが大人しく勉強してくださいごめんなさい。まあ前期ももうすぐだしな。というか体調整える方が先だろうなあ。頑張ってください。
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アルトノイラント
犬丼帝国 -circulate blue-
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APさんのSTGダブルプレイ日記
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.VXD MUSHRooM



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エスプガルーダ
初心者から上級者まで幅広く楽しめるSTG。アーケードSTGとしては入門に最適、中級者以上は稼ぎとアレンジモードで熱くなれる、一押しのSTG。
▼ グラディウスX コナミ ザ ベスト
「一見すると無理そうだが、きちんとパターンを組むと進める」タイプのSTG。家庭用といっても難易度はアーケード並。ある程度STG慣れした方にはお勧めです。それ以外の方はグラディウスをやってみたい!というなら。
▼ スターオーシャン
ディレクターズカット
ストーリーはやや微妙だが、戦闘の楽しさがそれをも遥かに凌駕するA-RPG。格闘ゲーやアクションゲー好きにはたまらないと思う。
▼ ヴァルキリープロファイル PS One Books
PSのARPGの中でも出来は随一。私が高校生の頃のゲームだが、ストーリー、音楽、戦闘全てにおいて今のゲームと比べてもかなり上回ってると思う。トライエースのゲームを触ったことがない人は是非。
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