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◆ 12月31日(土), 2005
昨日に引き続きダラダラいってみよう。
▼ 結局グラ外2周目ボスラッシュはどうなっt(ry
一周目とは違う妙なのがでてきたが、頑張っておしきtt
まあ機体性能で押し切ったとも言うが。4機目の・・・・・フォルシオンβだっけ?アレは異様に性能いいよね。個人的には、STG入門用としても最適だと思うんでお勧め。
アーケードで今年遊んだ中で一番面白かったのは・・・・・そうだなあ。ケツイはもうしばらく前のゲームなんで上げるには不適切だろうし。
ガルーダIIはある程度以上のクオリティなんだろうけど、なんせ地元に入ったのがクソ遅い(周囲の熱が冷めた頃)なのと、冬期休暇に大学が入って定期が切れたため滅多にゲーセンにいけないこともあって、結局一周して終わりにした程度。なので、判断のつけようがなく。
まあなんだかんだで一番コイン突っ込んだのは虫姫さまかも分からんね。アレ稼動何時だっけ?最初はCAVEの変わりよう(というか期待過剰だったのか)ダメだと思ったけど、やってるうちにまあまあ楽しくなっていった次第。
鋳薔薇は・・・・・無かったことにしよう
今年はやっぱり個人的には、DSに焦点がいったかなあ。
買ったのは7月はじめだと思うんだけど、そっから加速が凄かった。最初に買ったのがタッチカービィ。次がミスタードリラー ドリルスピリッツ、悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架。でここでGBAのスーパーガンスターヒーローズ買って、その後メテオス、ポケモン不思議のダンジョン青、マリオカートDS。ああ、ファミコンミニのマリオブラザーズは何時買ったっけな・・・・・超魔界村Rなんてのも手元にある。
半年でコレだけゲーム買ったのははじめてかなあ。
来年は旋光とか揃ってきたら箱○買いますかね。さて、それではよいお年を。
▼ マリカDD(ダブルダッシュ)はGC版のことですよ。あっちはマリオカートアーケードGP
それはすまんかった。てっきりアーケードのものだと思っていてな・・・・・
ちなみにDDはやったことないんだ。が、友人が買ったと言うので、3月頭に遊びに言ったときたっぷりプレイしてきますわ。DSでどれだけコースが再現されてるのかを見るのも含めて。
▼ 萃夢想>芋夢想>芋かと。
成る程、ね。
萃夢想は基本コンボだけかなあ。最低限戦えるくらいの知識量しかもってない。対人こなせばそこそこ戦えるようになるのかもしれないけどなあ。
▼ 2005年 12月 のPart.3がリンク切れなのは仕様ですか!!!?????
其れは仕様だ
キャッシュ(INDEX)がたまって次の区切りに入るとき見れるようになるんでよろしく。
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◆ 12月30日(金), 2005
あー作りかけの壁紙が私に完成させろと攻め立てるー
でもゲームおもしろーい。あ、ちなみに祭典には行ってませんのでよろしゅうに。
ハイ紅葉です。
良ゲーオブザイヤーと駄ゲーオブザイヤー。
どっかで見たんだが、クソゲーRPG四天王がグランディア3・天外3・コードエイジ・ローグギャラクシーとかなんとか。なんっつーか見事にPS2のRPGばかりだなオイ。
今年のRPGであたりはミンサガ・テイルズオブアビス・キングダムハーツ2と聞いたが、全体的にダメゲー多かったのかも分からんね。
個人的には・・・・・そうだなあ。今年遊んだ中で面白かったものかあ。
一番でかかったのは、悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲。これは探索型アクションとして非常に面白いなあと思った作品。
結構ねー、探索型アクションーっていうと食わず嫌いでプレイしない人が多いと思うのだけど、其れは勿体無い。コレはメトロイドよりはアクション要素が軽いと思んで、割と万人向けだと思う
まあXで予習して、悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架を買ったわけだけど、こっちも負けじといい出来でよかった。ああでも私フル3Dのドラキュラ(PS2)はあまりお勧めしないよ。
あともう一つコナミゲーになっちゃうけど、グラディウス外伝もよかったね。面白かった。
・・・・・日付越えそうなのでこのあたりで。また明日続き書くかも。
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◆ 12月29日(木), 2005
年を越すに当たって必要なものを色々買ってきた。
ところで、その帰り本を買いにWonderGOOに立ち寄ったのだけど・・・・・さて数日前に「DSが最速で実売500万台を突破」という記事を見たわけですよ。
私はまあ今年の夏にホワイトカラー(といってもパールホワイトっぽいけど)を買っていたんで、ほーずいぶんと売れてるんだなー・・・・・とその時は思っていたのだけど。
WonderGOOで立ち寄って本を買った帰り、ちょっとコーナーを見てみたが・・・・・えー何?本体がない?ないの?マジで?全色?マジですか店員さん?「申し訳ありませんが売り切れとなっておりましてー」
・・・・・はっきりまあこんな辺鄙な店舗で「DS売り切れ」を見るとは思わなかったのでショックと言うかなんというか。どうぶつの森とマリオカートはまだ在庫あったけど・・・・・なんか少ないんだよなあ。
ということで、紅葉です。
まー年末の混んでること混んでること。ドラムやりにゲーセン行った妹も「・・・・・なんか変なのが一杯いてあんまりプレイできなかった」と愚痴を漏らす始末。
まあWonderGOOにも結構人が居たけど、個人的に注目したのはアレ、キングダムハーツ2。やっぱり見る限りは楽しそうなんだよなあ。そうそう、1ではビックバイパーっぽくスターシップ(?)作って遊んでたね。
あと、ECOのオフラインパッケージ版はさっぱり売れてる様子がないね。誰があんなに仕入れようと考えたのかマジ疑問だ。
▼ 「どうぶつの森」が127万本は出荷本数ですぜ。まぁ多くの店で品切れ起こしてるんでそれに近い数字で売れてるんだろうけど。それとマリカDDはアイテムより車種の方が重要かな。
偉い勢いで売れてるのは今日見たわ。アレは凄い。
マリカDDはいつも行かないゲーセンに行かないとプレイできないんであまり興味は沸かないんだが・・・・・なるほど、問題は車種か。まあ追加要素つけて、家庭版移植ならそこそこいけるかもしれないとは思うんだけど、ね。勿論NET対戦対応前提で、だが。
・・・・・ま、ありえん話ではあると、書いてて思うけどね。
▼ (続き)ついでにこのツッコミボタンもっと長文送れたら良いなと思います。
それがWeb拍手の仕様d ごめんね
▼ 芋オンラインはコマンドが若干怪しいが落ち着いてやれば問題なし。っていうか紅葉さん芋できたのか
芋がEFZだか萃夢想だか理解しかねる。多分萃夢想?
まあへたっぴだけど多少は、って感じ。萃夢想は対人一回しかやったことないから偉い微妙ですわ。といってもEFZも上手い筈がなく。本業STGだから仕方ない、かも。
▼ 12月の過去ログ読ませてください・・orz
ごめんわすれてたよ('A` アップしました
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◆ 12月27日(火), 2005
EFZのネット対戦ツール試してみた。
フレームスキップ設定は3か4で。割と対戦できないことは無いね。ただまあ、ちょっとシビアすぎるものは無理だが(それはKaill・・・・・いやなんでもない)、そこは回線上の限界と思うしか。
参考までに対戦してる両側のスペックはー・・・・・
私 : 1.5DSL Pen4 2.53GHz+512MB RAM
相手 : 光 Pen4 2.8GHz+1024MB RAM
Pingは25msecで、結構快適。たまーにフレーム落ちるときはあるけど、気にならない。まあまあいい対戦ツールにはなるかもしれない、が、栞だと舞に勝てる気がしねえのはきのせいか?
萃夢想の対戦ツールはなんか使い物にならないとか評判聞いたけどどうなのかしら。
マリオカートは一通り金とって、タイムアタックでスタッフゴーストと凌ぎ削ってます。
・・・・・ところで「どうぶつの森」が127万本既に売れてるらしいが、「なんでそんなに売れてるんだ?」と妹と首をかしげていたりする。
確かにWi-Fi対応ってのは大きいけどさ、そこまで売れるソフトなのかー?と。
妹と二人で「マリオカートDSが7〜80万本既に売れたってなら分かるけどー」というあたり、やっぱりライトゲーマーの心情は分からない・・・・・ってことなのかな?
まあこっちとしてはむしろ、「メテオスをWi-Fi対応させろ!」と言わんばかりですが。アレの対戦はマジで素晴らしい。止められない止まらない。バンダイさん続編どうかしら。とか。
▼ 稼ぎならタテハらしいよ。だから7億稼げw
金が無いので稼ぎムービー見てからやるy(
▼ マリカDSは売れてるけどマリカのアーケード版やりましたか?地元のゲーセンでは誰もやってないよ。自分もやる気ないけど
あれは・・・・・金喰いの比較的ダメゲーだと思う。
開発がNAMCOらしいけど、ドリフト特性(ドリフト中はアイテムバリア)と出てるあたりとか、マリオカートというよりかなりレースゲーになってるかなーとか。
やっぱ個人的に、SFC→64→DSと(GC未プレイ)変遷を見て、「初代よりアイテムの存在が大きくなってるよなー」と感じるわけですよ、任天堂謹製のマリカは。そこにくると、やっぱりレイジレーサーとかそっちが得意なNAMCOだとああなっちゃうのかなーという感じがする。
まあなにより、プレイ時間が短すぎるのが一番の問題だと思う。
▼ 家族思いな萌王様モエス
やめとk
▼ パッと見て「DHCってなんだろ、ドーピングコンソメスープか」と思ったorz
DHC製品使ってあんなムキムキになれるのならかえって宣伝効果あるとおも
▼ DHCヤバイ。
其れは知ってるけど、親は何言っても聞かないんで・・・・・('A`
▼ 昔、徳用のピーナッツチョコ1時間ぐらいで全部袋喰(ry
菓子といえば、小さい頃にある菓子製品が旨くて旨くて、はがきを出したら箱ごとおくってきたことがあってn・・・・・太っ腹なメーカーだなあと子供ながらに感じた思い出がある。
ケーキ1/8喰いきれません。っつーことで1/8は肥料になりました。
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◆ 12月25日(日), 2005
昨日はインフルエンザの予防接種をした後飲んだりしたからまずかったかも。非常に気分がヤバイ感じがする。大丈夫か私。大丈夫じゃなかったら其れはヤバイが。
ということで、今日は一日家で養生してました。しょうもないのでポケダン進めながらネトゲ進行。一応SealOnlineもプレイしているんですよ、ハイ。
が、SealOnlineでボスモンスター狩ってる最中に限って、親が「DHCの通販頼みたいんだけど」とか妹が「本AMAZONで注文しろー」とかしつこいの何の。挙句の果てに回線切れと来た。マーフィーの法則ってヤツでなんとも。
で。家には昨日のケーキが余ってる次第。というか、私が友人と食べる用に一つ買ってきたのだが、親がすでに一つ買っていたようで・・・・・その一個が丸々余ってしまい
しかもこれ、生クリームがあんまり旨くなくて、喰いすぎると気持ち悪くなるんだよ!昨日と同じリバースワーニング!今日頑張って半分喰ったけどまた明日も食べるウボァーもういやだーだれかたすけてー
・・・・・親と妹?「あれ食べ過ぎるとゲロっちいから嫌だ」つって全部私に押し付けますがな。まさにケーキ地獄。
頭痛いのでWeb拍手は明日にでも。
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◆ 12月24日(土), 2005
色々用事済ませた後、仲間連中と飯食って騒いでた。
ガルーダIIはアサギを初使用。挙動(ショット、速度、覚聖時)の特性はアゲハではなくタテハに似ている気がする。で、2PLAY目でこっちもALLはしたけど、この感じだとタテハ要らない子なのかしら?
で、ケーキと夕飯食った上にさらに酒放り込んでマリオカートDSを連中と勝負していたら、ちょっとリバースワーニングがでた紅葉です。微妙に吐きそう。
しかし対戦相手が何時ものカツカツゲーマーだと早い!それに私ばかり狙われてる気がするぞ!ついでに「やめてよね 本気で勝負(ケンカ)したら僕に勝てるわk(」などとデス種厨にいわれるのは屈辱の極みだ!
・・・・・はい、ふらふらのへろへろで帰宅しました。もうね。
というわけで今晩は早めに寝ることにして、ずーっと前返したつもりで返し忘れた拍手にレスを入れることにします。
▼ やっとアマEになってクーにリボンとアキコにハンマー買い与えたよ!ってもう引退してるのか・・・。
引退と言うかお休み中なので何時でも復帰できますよとか。
期日さえ決めてくれればでれるぜー まあ一か月分アップデートパッチあてることになるけどな!
▼ 萌王様に勝つためには差をつけまくるかあえて萌王様のバックから攻めるかということですね?
やや正解かも。
ただ、一周目の一回目のアイテムボックスを4位で拾って、取り敢えずスターでレースを撹乱することから始めているんで、実際対抗策練られてどうなるかは分からない。
アイテムカートで私の後ろに付くのは微妙かも。3位の後ろにつくと、カートにも寄るけどでるのはスターやキノコ系が多いと思うんで、私の妨害と言うよりそこで一気にトップに立つのを目指したほうがいいかもしれない。
とはいえ今のところ、「ライバルと」ではこの戦法が有利に働いているのは事実。おおよそはいい結果を残せていますわ。
▼ 日記の「アゲハ」を「ハゲ」と誤読した
ハゲで一蹴したとな?
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◆ 12月21日(水), 2005
エスプガルーダIIALL。使用キャラはアゲハでクリアスコアが1億8000万くらい。
結局IRCの仲間に絶死界の使い方を聞いて、2PLAY目では絶死を使ってみたのだが・・・・・5面で落ちたが使い方は分かった。3PLAY目は組み込みながらいよいよラスボス最終形態まで突貫。死亡。4PLAY目で反省点を十分に考えたら残0ゲージ半分くらいでクリア。
プレイしていて思ったのは、やっぱり敵配置が読み易い事。記憶が飛んでいても、大体こーでこーでこうきそうだよなー?と思うとその通りにくるから避けられる。
ただし、絶死とか覚聖はかなりいい加減に使ってるんで、全く稼げていない。あとは時間の都合上、「アゲハでALLしたらアサギも試してみるか」というのも出来なかった。このあたりはまた様子見ながら。
今回もBGMはいいね。ただし前作とは微妙に違うテイストの感じがするけど。
あと絶死界突入の「コォーン」っていう音とエフェクトはいいと思った。
マリカはグランプリの最終モードを残すところスペシャルのみ&ミッションランは4〜。Wi-Fiの方はアイテムカート三週目追い返し作戦が結構功を奏してますわ。だめだーって思ったときも、キラー引いてゴールに飛び込んだり。
勿論、Wi-Fiの4人対戦っていう特殊な条件下だから通じるものかもしれないね。3〜4位が5〜8位に該当するんだと思うのだけど、つまりは2〜3人抜かせば1位になれるわけだから、アイテムの優位性がでかいと思うんだ。
▼ いやウェッハはそんなに強くないかと・・・序盤張り付いたら半分くらい回避しなくて良いし
セセリ「よりは」ウェッハのほうが強い感じがした。復刻した前作キャラ、倒れたときの派手なカットイン入り。しかも5ボスの癖に4ボスより体感弱いとは何事k
私がウェッハのパターンを構築し間違えている可能性もあるが、4回目のプレイで完璧なものが組めるわけ無いんで、目を瞑って欲しい。でもNセセリでビビるの発狂くらいだもんなあ。うーん。
その分、〜がいるらしいから、そっちに期待しておこう。
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エスプガルーダ
初心者から上級者まで幅広く楽しめるSTG。アーケードSTGとしては入門に最適、中級者以上は稼ぎとアレンジモードで熱くなれる、一押しのSTG。
▼ グラディウスX コナミ ザ ベスト
「一見すると無理そうだが、きちんとパターンを組むと進める」タイプのSTG。家庭用といっても難易度はアーケード並。ある程度STG慣れした方にはお勧めです。それ以外の方はグラディウスをやってみたい!というなら。
▼ スターオーシャン
ディレクターズカット
ストーリーはやや微妙だが、戦闘の楽しさがそれをも遥かに凌駕するA-RPG。格闘ゲーやアクションゲー好きにはたまらないと思う。
▼ ヴァルキリープロファイル PS One Books
PSのARPGの中でも出来は随一。私が高校生の頃のゲームだが、ストーリー、音楽、戦闘全てにおいて今のゲームと比べてもかなり上回ってると思う。トライエースのゲームを触ったことがない人は是非。
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